改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
813: 名無しさん [sage] >>811 システムの都合でワールドマップと戦闘シーンでは ステータスウィンドウに表示されるスキルの並び順は異なるようになってます。 戦闘シーンの表示では元の並びから、 それ以外のスキル→ステータス上昇スキル→突撃スキル の3種類に選り分けられて並べられてます。 >>812 リーダースキルを設定する、leader = (文字列*数値) の構文はunit構造体のみで有効となってます。 故にclass構造体の方に記述しても無視されてしまいます。 この場合は一般兵士ユニットを、unit構造体の方で定義するようにしてください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/813
815: 812 [] >>813 お忙しいところありがとうございました。 早速unit構文を設定してみます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/815
816: 811 [sage] >>813 並び順に違いがあるんですね。 納得しました。 ありがとうございます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/816
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s