改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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59: 名無しさん [sage] いっそそのスキルを使ったときの取得経験値倍率を設定できるようにできませんでしょうか >>58さんがあげたようなスキルの救済だけでなく、 強力なスキルのリスクとして経験値が入りにくい、といったものが作れれば制作の幅が広がる気がします http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/59
65: 名無しさん [sage] >>59 強力なスキルは一応補正で経験値が手に入りにくくなっていると思います。魔法のメテオやブリザードなどはこれです。 火炎斬と火炎ブレードは補正とは別なことが原因で経験値が少なくなっています。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/65
67: 名無しさん [sage] >>58 必殺技による経験値は無条件で最低値となる仕様になってます・・・ なおrushのスキルは1ヒットの経験値がrushで割られる仕様となってますので 攻撃力の低い多段ヒット系のスキルは獲得経験値が少なくなる事があります。 >>59 次バージョンでスキルの経験値を変動できるデータ項目を追加しようと思います。 後日にwikiの方を御参照ください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/67
85: 名無しさん [sage] >>84 スキルのヘルプ欄を御指摘された通りの形にいたしました >>29 skill構造体に、fix = on とするとそのスキルはクラスチェンジ後も消えなくなります。 なお、fix = front とするとクラスチェンジ後にスキル欄の先頭に残存するようになります。 >>32 戦闘開始前イベントで実行されたaddSkill関数が戦闘中のユニットへ 即座に反映されるように修正いたしました。 >>59 skill構造体に、exp_per のデータを追加しました。 これは百分率の数値を指定するものでして exp_per = 200 とすると通常計算の2倍の経験値が得られるようになります。 exp_per = 50 とすると半分になります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/85
100: 59 [sage] >>85 ありがとうございます! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/100
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