改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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563: 556 [sage] ななあし様、回答ありがとうございます。 addSkillとeraseSkillの件ですが理屈はわかりました。 勝手なお願いですが、以下のお願いは実現可能でしょうか? ・eraseSkillの仕様を「ユニットコンテキスト」「ユニット」の両方からスキルを削除するよう変更 ・もしくは、戦闘時の「ユニット」の生成タイミングを「ユニットコンテキスト」からスキルの追加削除を行った後に変更 影響範囲が大きく修正に工数がかかる等、無理があるようであれば、あきらめます。 【追加で質問です】 1:文字列変数の有効期限は、文字変数への代入時からターン終了(次ターン開始時)までという認識でOKですか? 2:storeUnitOfPower()など文字変数への代入関数、および文字変数の加算減算を 戦闘開始時イベントで使用する場合、それ以外で使用する場合と動作に違いはありますか? 上記のスキルの追加削除にも関係するのですが、新ターン開始時と戦闘開始時での勢力所属ユニットの差分を とろうとして、いまいち上手くいかないための質問です。 お手数ですが、ご回答よろしくお願いいたします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/563
566: 名無しさん [sage] >>563 eraseSkillによる削除をユニットコンテキストだけにしたのは、 addSkill(goto, sp_super) 元データと戦闘キャラに追加される eraseSkill(goto, sp_super) 元データから削除される 戦闘が終わると戦闘キャラは全消去される とする事で その戦闘のみ使用できる特別スキルを設定できるようにする為でしたので 申し訳ありませんが現状維持しようかと思います・・・ なお質問の件ですが 1、文字変数の値はゲームリセット(タイトル画面に戻る)、又は再ロードされるまでずっと保持されます。 2、文字変数への代入および加算減産の動作はどのシーンでも全く同じです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/566
567: 563 [sage] eraseSkillの件、了解しました。 文字変数の有効期間については非常に参考になりました。 条件判断に文字変数の値を用いると、リロードすることで結果が変わることがあるわけですね。 戦闘開始イベントでおかしな挙動をしていた原因がなんとなくわかりました。 スクリプトを見直してみます。 度々ご回答ありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/567
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