改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
388: 名無しさん [sage] スキルイメージを拡大した場合、通常、攻撃範囲はどうなりますか? どうやっても画像表示 = 攻撃範囲となりませんでしたので。 以下の方法に対して、助言をお願いします。 (スキル1) skill 1 { name = 長方形拡大 sound = swing06 image = m_dispel3 w = 150 h = 300 d360 = on special = 1000 add = death bom = on damage = 50 func = missile str = attack * 100 range = 400 check = 250 time = 50 } この場合、攻撃範囲がほぼ反対側になります。 d360 = onを削除すると良くはなります。 ただ、それでは思っているものとは異なります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/388
389: 388 [sage] (スキル2) skill 2 { name = 円拡大 icon = _num2.png sound = swing06 image = b_holy2 w = 300 h = 300 d360 = on special = 1000 add = death bom = on damage = 50 func = missile str = attack * 100 range = 300 time = 50 } 攻撃範囲が画像よりも広くなります。 こちらは、d360 = onを削除しても変わりませんでした。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/389
392: 名無しさん [sage] >>384 変数ですが、これは参照、又はset関数による代入の対象となった時に システム内を検索してその数値変数が無かった時は新しく作成されて ゼロで初期化される仕組みになっています。 >>388-389 申し訳ありませんが攻撃範囲の不一致については後日に確認と修正を 検討しようと思います。 なお、当たり範囲はスキル画像を囲む四角形となってますので画像との完全な一致は無理なのです・・・ なお、>>388のスキルは静止タイプのようなので、center = on を記述してみてください。 >>390 申し訳ありませんが、ユニットの雇用範囲の変更はできない仕様となっております・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/392
402: 388-389 [sage] >>392 画像は四角形(透過部分も含む)という認識はあります。 >>389 では、a_geno3などに変えると(四角になりますが)ある程度一致しました。 円の場合、pairで円状スキル画像を表示して、透明化・サイズ調整(「円の半径 = 四角の長辺(短辺 = 1)」となる棒)した通常スキルをrotateで回転させて…という発想はあるのですが。 >>388 はcenter = on を追加しても出来ませんでした。 発生条件ですが、「縦幅が横幅の(横幅が縦幅の)2倍以上」「d360 = on」を同時に満たす、までは調べました。 例えば、w = 300の場合はh > 150ならば問題無しです。 個人的にはこういう天邪鬼なスキルがあっても面白いとは思うのですが…。 知らなければ、CPU操作ならば、狙って命中させられませんし。 追加報告ですが。 wiki記載の「a = 0で透明」という設定も出来ません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/402
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s