改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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384: 名無しさん [sage] 数値変数の初期化について教えてください。 現在は下記のようなスクリプトを記載しています。 イベントAの最後でフラグ「f_flagA」に1をセットしている訳ですが、判定自体は1ターン目から「f_flagA」の中身を見ているはずです。 この変数に割り当てられたエリアにゴミが入っていて偶然1だったりする事はないのでしょうか?この場合イベントAが発生しなくてもイベントBが発生しうる事になります。 テストプレイ等で問題が有った事が無いので、起動時に初期化しているのか、又はset関数で初めてエリアを作ってそれまでは全て偽を返しているのかな〜と漠然と思っていたのですが・・・ story ストーリー{ if (条件A) { event(イベントA) } if (条件B && f_flagA == 1) { event(イベントB) } } event イベントA{ : イベント内容 : set(f_flagA, 1) } http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/384
392: 名無しさん [sage] >>384 変数ですが、これは参照、又はset関数による代入の対象となった時に システム内を検索してその数値変数が無かった時は新しく作成されて ゼロで初期化される仕組みになっています。 >>388-389 申し訳ありませんが攻撃範囲の不一致については後日に確認と修正を 検討しようと思います。 なお、当たり範囲はスキル画像を囲む四角形となってますので画像との完全な一致は無理なのです・・・ なお、>>388のスキルは静止タイプのようなので、center = on を記述してみてください。 >>390 申し訳ありませんが、ユニットの雇用範囲の変更はできない仕様となっております・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/392
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