改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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290: 名無しさん [sage] すいません、質問です。 プレイヤー勢力のユニット全員に特定のスキルを持たせるため storePlayerPower(@aaa) storeUnitOfPower(@aaa, @bbb) eraseSkill(@bbb, NewskillA) addSkill(@bbb, NewSkillA) と、こういうイベントを準備したんですが、実際やってみると皆覚えたり覚えなかったり… (覚えない人は決まっていない) どこが変なのか、見ていただけないでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/290
291: 名無しさん [sage] >>290 上位スキルを覚えてるみたいな単純なミスはないとして、 ターン始めにイベント発動しているために、ターン中に雇用したユニットには付与されていないとかゲスパー。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/291
292: 290 [sage] 原因特定できました 前のターンの防衛戦でクラスチェンジしたのが原因だったようです (isPlayerEndで発動させていました) fixってこういう意味があったのか… >>291さん、ありがとうございました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/292
311: 名無しさん [sage] lsによる耐性効果等を部隊の部下だけでなく部隊長にも及ぼすことってできますか? >>244や>>290のようにマスタースキルのようなものを設定して 部下の耐性は強いのに当の部隊長は相変わらず闇に弱いとかだとどうも・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/311
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