改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
29: 名無しさん [sage] 更新御疲れ様です。 イベントにより習得した技がLVアップによるlearn_skillによって消滅してしまうのですが、 イベント習得技を別枠にして保護する様は出来ないでしょうか? もし調整が可能でしたら導入をお願いしたいと思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/29
39: 名無しさん [sage] >>28 シナリオ毎にシステムの設定を変える件ですが 申し訳ありませんが後ほど検討いたします。 >>29 イベントで追加されたスキルを残す件ですが 申し訳ありませんが、これも後ほど追加を検討しようと思います。 現在の所は、スキル追加は固定クラスユニットにのみ行うか、 スキルでなくクラスを変更する方法で代用してください。 >>32 戦闘開始前イベントで追加されたスキルが即時反映される件ですが、 申し訳ありませんがこれも後ほど追加を検討しようと思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/39
85: 名無しさん [sage] >>84 スキルのヘルプ欄を御指摘された通りの形にいたしました >>29 skill構造体に、fix = on とするとそのスキルはクラスチェンジ後も消えなくなります。 なお、fix = front とするとクラスチェンジ後にスキル欄の先頭に残存するようになります。 >>32 戦闘開始前イベントで実行されたaddSkill関数が戦闘中のユニットへ 即座に反映されるように修正いたしました。 >>59 skill構造体に、exp_per のデータを追加しました。 これは百分率の数値を指定するものでして exp_per = 200 とすると通常計算の2倍の経験値が得られるようになります。 exp_per = 50 とすると半分になります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/85
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s