改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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192: 名無しさん [sage] >>182 ご回答どうもありがとうございます。1はバグなんですね。 2は>>163さんの案で対処しようとしたのですが、やはり正常に動作しないようです。 1の一部ユニットが無視されたという件については、治癒ではなく強化の方です。 これは、詳しい設定は失念したのですが、addやadd2を使っていたために起こったようで、 現在はattrを使っているために正常に動作しています。 どうもお騒がせいたしました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/192
207: 名無しさん [sage] >>192 attackとmagicの強化魔法ではスキル所持の違いで対象外にする仕様にしていましたので、 次回はそれを無くして全ユニットに強化がかかるようにしようと思います。 >>193 これは申し訳ありませんが人材ユニットの死亡率を下げる為に このままにしようと思います・・・ >>206 現verでは処理の軽量化の為に飛び道具の相殺では大雑把な当たり判定チェックを行ってましたので 次回更新時はきちんとチェックするように致します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/207
208: 名無しさん [sage] >>192 attackとmagicの強化魔法ではスキル所持の違いで対象外にする仕様にしていましたので、 (接近攻撃を持たないユニットはattak強化対象外にし、魔法非所持はmagic対象外にするなど) 次回はそれを無くして全ユニットに強化がかかるようにしようと思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/208
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