改造・制作スレ part2 (1000レス)
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名無しさん
2011/02/04(金)00:58 ID:???
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755: 名無しさん [sage] wikiによるとunit構造体のbreakはやられた際にエフェクトを表示させたい場合に用いるとあります。 これはskill構造体のpair_nextのように、簡易戦闘と通常戦闘の整合性をとるために攻撃性能のないスキルを 指定することを推奨する、ということでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/755
によると構造体のはやられた際にエフェクトを表示させたい場合に用いるとあります これは構造体ののように簡易戦闘と通常戦闘の整合性をとるために攻撃性能のないスキルを 指定することを推奨するということでしょうか?
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