改造・制作スレ part2 (1000レス)
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755(1): 名無しさん 2011/02/04(金)00:58 ID:??? AAS
wikiによるとunit構造体のbreakはやられた際にエフェクトを表示させたい場合に用いるとあります。
これはskill構造体のpair_nextのように、簡易戦闘と通常戦闘の整合性をとるために攻撃性能のないスキルを
指定することを推奨する、ということでしょうか?
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