改造・制作スレ part2 (1000レス)
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558
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名無しさん
2010/12/09(木)00:50 ID:???
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558: 名無しさん [sage] >>552 ご提示されたケースでは、ユニットを中心にした方が良いので 仰る通りユニットごとに個別に判定していく形が望ましいと思います。 >>553 skillデータはスクリプト解析以降固定化されてますので 動的な変更はできません・・・・ (セーブ要素を増やす必要が出てくる為) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/558
ご提示されたケースではユニットを中心にした方が良いので 仰る通りユニットごとに個別に判定していく形が望ましいと思います データはスクリプト解析以降固定化されてますので 動的な変更はできません セーブ要素を増やす必要が出てくる為
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