改造・制作スレ part2 (1000レス)
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(1): 名無しさん 2010/12/09(木)00:50 ID:??? AAS
>>552
ご提示されたケースでは、ユニットを中心にした方が良いので
仰る通りユニットごとに個別に判定していく形が望ましいと思います。

>>553
skillデータはスクリプト解析以降固定化されてますので
動的な変更はできません・・・・
(セーブ要素を増やす必要が出てくる為)
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