改造・制作スレ part2 (1000レス)
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(3): 423-424 2010/11/11(木)22:43 ID:??? AAS
>>427
>>428
1.2.に関しては、該当しませんでした。
記述ミスもなく、それ以外の原因があるのでは…と思いましたので。
とりあえず、現在は表示されるようになっています。
Imagemakerで再度作成したからか記述を変えたからか、原因は特定出来ませんでしたが。
では、「pair_skillではflashが表示されない」のは仕様でしょうか?

3.に関しては、1サイクル収束前提で作っていましたので、どうにかなればと思ったのですが。
ヒットエフェクト表示回数の件は了解しました。

>>434
横からですが。
unit構造体のenemyではありませんか。
相手のマスターユニットが宿敵になっているから、ではないでしょうか。
以下、wikiより。

enemy = (文字列, 文字列, ‥)
宿敵と見なすユニットを列挙する。強制的に相性が最悪となる。
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