改造・制作スレ part2 (1000レス)
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435
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423-424
2010/11/11(木)22:43 ID:???
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435: 423-424 [sage] >>427 >>428 1.2.に関しては、該当しませんでした。 記述ミスもなく、それ以外の原因があるのでは…と思いましたので。 とりあえず、現在は表示されるようになっています。 Imagemakerで再度作成したからか記述を変えたからか、原因は特定出来ませんでしたが。 では、「pair_skillではflashが表示されない」のは仕様でしょうか? 3.に関しては、1サイクル収束前提で作っていましたので、どうにかなればと思ったのですが。 ヒットエフェクト表示回数の件は了解しました。 >>434 横からですが。 unit構造体のenemyではありませんか。 相手のマスターユニットが宿敵になっているから、ではないでしょうか。 以下、wikiより。 enemy = (文字列, 文字列, ‥) 宿敵と見なすユニットを列挙する。強制的に相性が最悪となる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/435
に関しては該当しませんでした 記述ミスもなくそれ以外の原因があるのではと思いましたので とりあえず現在は表示されるようになっています で再度作成したからか記述を変えたからか原因は特定出来ませんでしたが ではではが表示されないのは仕様でしょうか? に関してはサイクル収束前提で作っていましたのでどうにかなればと思ったのですが ヒットエフェクト表示回数の件は了解しました 横からですが 構造体のではありませんか 相手のマスターユニットが宿敵になっているからではないでしょうか 以下より 文字列 文字列 宿敵と見なすユニットを列挙する強制的に相性が最悪となる
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