改造・制作スレ part2 (1000レス)
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(2): 名無しさん 2010/11/04(木)00:43 ID:??? AAS
要望なのですが、ユニットのLVを指定したLVにする、
という関数は出来ないでしょうか。
ユニットのLVを指定することができれば、pushLevelを利用し細かく指定することで
LVの上下を管理する事ができそうなので…。
初期レベルを変えた同一ユニット(別ユニット扱い)を用意して管理する事も考えたのですが、
そうすると他のイベントで該当するユニットを呼び出す際に色々と不都合が発生してしまい断念しました。

厚かましいお願いではありますが、出来ればご検討をよろしくお願いいたします。
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