改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
1: 名無しさん [sage] 改造・オリシナ制作などはこちらで。 過去に似たような質問があるかもしれないので 極力調べてから質問しましょう 前スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/1
2: 名無しさん [sage] 前スレやwiki見てうんうん唸ってるんですが、結局相手の能力を下げることってできないんですかね 戦略の幅も広がっていいんだけどやっぱ厳しいのかな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/2
3: 名無しさん [sage] ちょっと前に本スレで話題になったけど 能力上昇と合わせると鼬ごっこになるかもってのはあったね 状態異常は恐らく増えないみたい 能力下降も増えないんじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/3
4: 名無しさん [sage] >>996 この拡大縮小時の滑らかさを優先した描画方法の選択は、 素材配布者さまへの礼儀の面からもかなり悩んだ案件なのですが、 公開開始からすでに一年経過した事と ユニットのサイズを自由に変更できる自由度の方を取りまして しばらくはこのままにしようと思います・・・ >>998 これ以上のズームアウトは描画速度の大幅な遅れを招きますので見送ろうと思います・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/4
5: 名無しさん [sage] なおver2.60では攻城戦時の経路探索と動きがスムーズになるように修正しましたので 細い通路や入り組んだ迷路の様に複雑な構造の城砦マップでも 普通に戦闘が行われるようになったと思います・・・ ただし1マスの通路はまだユニットの渋滞を招きやすいので 通路の間隔はなるべく2マス以上にしてください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/5
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 995 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s