改造・制作スレ part2 (1000レス)
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1: 名無しさん 2010/08/20(金)04:03 ID:??? AAS
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので
極力調べてから質問しましょう
前スレ
したらばスレ:computer_42292
2: 名無しさん 2010/08/20(金)09:27 ID:??? AAS
前スレやwiki見てうんうん唸ってるんですが、結局相手の能力を下げることってできないんですかね
戦略の幅も広がっていいんだけどやっぱ厳しいのかな…
3: 名無しさん 2010/08/20(金)12:18 ID:??? AAS
ちょっと前に本スレで話題になったけど
能力上昇と合わせると鼬ごっこになるかもってのはあったね
状態異常は恐らく増えないみたい
能力下降も増えないんじゃないかな
4: 名無しさん 2010/08/20(金)22:15 ID:??? AAS
>>996
この拡大縮小時の滑らかさを優先した描画方法の選択は、
素材配布者さまへの礼儀の面からもかなり悩んだ案件なのですが、
公開開始からすでに一年経過した事と
ユニットのサイズを自由に変更できる自由度の方を取りまして
しばらくはこのままにしようと思います・・・
>>998
省1
5: 名無しさん 2010/08/20(金)22:21 ID:??? AAS
なおver2.60では攻城戦時の経路探索と動きがスムーズになるように修正しましたので
細い通路や入り組んだ迷路の様に複雑な構造の城砦マップでも
普通に戦闘が行われるようになったと思います・・・
ただし1マスの通路はまだユニットの渋滞を招きやすいので
通路の間隔はなるべく2マス以上にしてください。
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