[過去ログ] 【任天堂】ブループロトコル終了。被害総額3000億円の大事件はなぜ起きたのか (191レス)
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1(2): 警備員[Lv.15] 08/28(水)16:49:05.40 ID:19Js3qWS0(1/2) AAS
wikipediaによるとキャッチコピーは「操作できる劇場アニメ級グラフィック」[10]。基本開発コンセプトは「劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、オンラインゲームの特性を活かしたマルチプレイアクションのオンラインゲームタイトル」とある
吐き気がするような文言が並んでいるが
要するにゲームの腕前が0に等しくゲーム自体ではなく関連グッズの悪スタやコラボカフェに行くような楽しみしかできない劣った人間をターゲットにしていた
なので最初からゲーム性が0のゲームを作ったのかと思いがちだが実は開発スタッフ自体がゲームを作れないしゲームを遊んだことのない連中しかおらず開発に何年もかかってしまい出来上がったものも自然にゲーム性が0で劣った人間さえ騙せないほどのものであった
通常であれば企画段階からゴミ屑が出来上がることは予想されるがバンダイナムコのバンダイの部分にあたる役員たちが推し進めたせいで最終的4000億円の損害を被ってしまった
35: 警備員[Lv.12] 08/28(水)17:32:15.40 ID:GJa+UlSh0(1) AAS
任天堂一切関係ないの笑える
53: 警備員[Lv.5][新芽] 08/28(水)18:14:06.40 ID:cg9K9Xd6d(1) AAS
開発力が無い
だから企画始動から物が出来上がるまで遅い
リリースしてからもバージョンアップや改良のスピードが遅い
令和のライブサービスゲームとして致命的な遅さだった
63: 警備員[Lv.4] 08/28(水)19:27:30.40 ID:7647952r0(1) AAS
任天堂はバンナムの株ソコソコ持ってたから全く無関係でもないか
133(1): 警備員[Lv.9][芽] 08/29(木)13:14:00.40 ID:I9TtYDh60NIKU(1) AAS
グラは頑張っている
負荷エリアの同期も悪くないしオンライン周りも頑張った
…がマネタイズで壊滅的に失敗した感じ
PCは名無しの権兵衛ではなくキャラガチャも入れるべきだった
原神かゼンゼロ程度のバランスでPtWを入れるべきだった
装備がダサすぎるので装備にも力を入れるべきだった
ユーザー間の取引を入れるべきだった
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