[過去ログ] アイドルマスターはなぜダメになってしまったのか? (659レス)
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(1): 2010/10/31(日)18:03 ID:MrAAA+fl(3/5) AAS
>>300
ゲーム外でストレスを感じさせるとかそんな感じかな

卓ゲーに例えると、相手が強かったり嫌らしいプレイングでストレスを感じるんじゃなくて、
長考が多いとか宣言をハッキリとしてくれずいちいち聞き返さなきゃいけないとかそういう感じ

初期のアケマス(ロケテ〜1.00ぐらい)だと、「必要なカードが全然手に入らない、
手に入ってもちょっとのミスでリアルアンティを取られてどんどんデッキが弱くなる」
といったタイプのストレスで、ここで相当客を逃がしたと思う
省3
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