[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part289 (1002レス)
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1(5): (ワッチョイ efde-ZkaJ) 02/25(日)19:39 ID:z3637x6Z0(1/20) AAS
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part288
省5
2(1): (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:40 ID:z3637x6Z0(2/20) AAS
2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
省17
3: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:40 ID:z3637x6Z0(3/20) AAS
3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
省28
4: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:41 ID:z3637x6Z0(4/20) AAS
4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852p
・1時間あたり経験値 411,134p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
省20
5: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:41 ID:z3637x6Z0(5/20) AAS
5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890p
・1時間あたり経験値 473,382p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
省12
6: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:42 ID:z3637x6Z0(6/20) AAS
6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
省11
7: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:42 ID:z3637x6Z0(7/20) AAS
7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
省19
8(2): (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:43 ID:z3637x6Z0(8/20) AAS
8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
省20
9: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:43 ID:z3637x6Z0(9/20) AAS
9.
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake
対応機種:未定
発売日:未定
ティザームービー
動画リンク[YouTube]
10: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:43 ID:z3637x6Z0(10/20) AAS
10.
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11: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:44 ID:z3637x6Z0(11/20) AAS
11.
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12: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:44 ID:z3637x6Z0(12/20) AAS
12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された
13: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:45 ID:z3637x6Z0(13/20) AAS
13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…
14: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:45 ID:z3637x6Z0(14/20) AAS
14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」
15(1): (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:45 ID:z3637x6Z0(15/20) AAS
15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと
16: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:46 ID:z3637x6Z0(16/20) AAS
16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
省5
17: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:46 ID:z3637x6Z0(17/20) AAS
17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました
18: (ワッチョイ 9eeb-fX8G) 02/25(日)19:46 ID:4PxBqVtH0(1) AAS
一回落ちちゃったね
今度はしっかり保守しよう、もちろん荒らし的書き込みは無しの方向で
19: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:47 ID:z3637x6Z0(18/20) AAS
*「それは 汝を 誘う 落とし穴…。
20: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:48 ID:z3637x6Z0(19/20) AAS
*「おお、落ちてしまうとは 情けない。
21: (ワッチョイ dfde-ZkaJ) 02/25(日)19:49 ID:z3637x6Z0(20/20) AAS
*「うわっ!急に落とすなよ。
おしっこが 足にかかったじゃないか。
22(1): (オイコラミネオ MMeb-w0T2) 02/25(日)19:49 ID:BQjKjwvuM(1/2) AAS
>>15
これな。これで手間取ってるのか?
つかこれなら3だけじゃなくて1・2も必要じゃないか。
スレ乙
23: (ワッチョイ dec3-RtHD) 02/25(日)19:52 ID:q1e+xazk0(1) AAS
しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい
24(1): (ワッチョイ 43e3-2U7W) 02/25(日)19:54 ID:oU2cm6XR0(1) AAS
>>1乙カレーうどん
>>22
3を単独で出してから1と2がセットな感じかな
25: (オイコラミネオ MMeb-w0T2) 02/25(日)19:58 ID:BQjKjwvuM(2/2) AAS
>>24
んー、一つにまとめてほしいやつ。
26: (ワッチョイ 46d2-NKAl) 02/25(日)20:01 ID:cDSYN1Gj0(1/2) AAS
なんでスレ落ちた???
普通に進んでいたのに
27: (ワッチョイ 46d2-NKAl) 02/25(日)20:02 ID:cDSYN1Gj0(2/2) AAS
普通でもないか、アラシ来てたわw
28: (ワッチョイ e766-B158) 02/25(日)20:05 ID:cQowOtqT0(1) AAS
>>1乙
まず3リメイクが一体いつ発売されるのだろう。
そしてそれが売れて初めて1・2の企画会議に入って、そして完成するまでどれだけの歳月がかかるのか
29(1): (オイコラミネオ MMeb-2U0c) 02/25(日)20:22 ID:7p6TKXZhM(1) AAS
制作に何年もかかるのはいいよ
完成の目処が立たないのに発表するのはやめろ
30(1): (ワッチョイ 6725-o3N8) 02/25(日)20:27 ID:AzEPSBy/0(1) AAS
ここキチガイ荒らしと延々としつこくリメイクガーリメイクガーと同じことしか言わないボケ老人しか残ってないんだもん
そりゃまともな人は逃げ出すよ スレが停滞するわけだ
31: (ブーイモ MMea-0SBQ) 02/25(日)20:46 ID:9BCUSbgGM(1) AAS
まともな人って?
32: (ワッチョイ b3aa-MEMs) 02/25(日)20:59 ID:ijRgZKIj0(1) AAS
まあ気長に待とう
33: (ワッチョイ de3f-7toz) 02/25(日)21:37 ID:fh8nC0HU0(1) AAS
おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。
34: (ワッチョイ cab9-hqST) 02/25(日)21:56 ID:hPldN1H70(1) AAS
最近モンスターが強くなった気がするんだが
35: (スップ Sd8a-5Qex) 02/25(日)22:40 ID:jbEu1pzid(1) AAS
>>29
一瞬でも株価を吊り上げるグレー
36: (ワッチョイ 87d3-d8Bj) 02/26(月)00:40 ID:R0Lui1yj0(1) AAS
スクエニの株価って値上がり値下がり予想しにくいから面倒だよ
ドラクエ9延期の値下がりはとんでもなかったし
つい先日もスマホゲーの不調で暴落した
37: (ワッチョイ 5ae1-to1k) 02/26(月)02:38 ID:GCWegBmG0(1/17) AAS
なんでキャラには色がつかないと思い込んだのか
背景の色も変だが
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38: (ワッチョイ 5ae1-to1k) 02/26(月)02:42 ID:GCWegBmG0(2/17) AAS
ここはましだが
萎えるぞこの色
カラーになって色キレイだなって思ったやついないだろ
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39: (ワッチョイ 5ae1-to1k) 02/26(月)02:44 ID:GCWegBmG0(3/17) AAS
なんなんだこの色
白黒の方が綺麗だろ
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40: (ワッチョイ 5ae1-to1k) 02/26(月)02:45 ID:GCWegBmG0(4/17) AAS
キャラだけGBのままってありえん
41: (ワッチョイ 5ae1-to1k) 02/26(月)03:12 ID:GCWegBmG0(5/17) AAS
BEアイコン:22l6w.png
42: (ワッチョイ 5ae1-to1k) 02/26(月)04:46 ID:GCWegBmG0(6/17) AAS
圧倒的な技術力の差という訳か
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