■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合131■ (766レス)
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744: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C0a-Xxs2) 12/17(火)12:52 ID:xnn53NKoC(1/6) AAS
添付テスト
BEアイコン:24edz.png
745: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C0a-Xxs2) 12/17(火)12:53 ID:xnn53NKoC(2/6) AAS
ダメか・・・
746: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C0a-Xxs2) 12/17(火)13:58 ID:xnn53NKoC(3/6) AAS
Tokyo Crisis の自作ユニットをUPしようとしたのですが・・・orz
う〜ん・・・
748: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C0a-Xxs2) 12/17(火)14:22 ID:xnn53NKoC(4/6) AAS
タイムマザー ホビーネットワーク 「Tokyo Crisis〜戦力なき軍隊の戦い」(通称 Gozzillaゲーム)を持っている方がいれば、ご使用下さい
(まあ、ほぼ「いないとは思いますが・・・)
750(1): Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C0a-Xxs2) 12/17(火)19:45 ID:xnn53NKoC(5/6) AAS
>>749
その動画みました。
あそこ見て、久々に遊ぼうと思い。せっかくなのでエクセルでユニット新造。
(ユニットのシルエットは全部、エクセルの図形描画使って描いた)
で、ついついオリジナルにないユニットも欲しくなり・・・
752(1): Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C0a-Xxs2) 12/17(火)20:45 ID:xnn53NKoC(6/6) AAS
>>751
視認性は、とてもみやすくて良い思います。が
空 対 空
空 対 地
地 対 空
のように、各文字に半角スペースをかますと、各色の中央部付近に文字がくるので、より見やすいかと思います。
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