[過去ログ] 【ゲーム】日本の「eスポーツ」が世界に遅れる根本理由 (1002レス)
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25: [sage] 2020/01/26(日)23:52:08.66 ID:5D8L9/Sg(1) AAS
絶妙なタイミングでボタンを押せる人は
パチスポーツで稼いでるんじゃないの
353: [] 2020/01/27(月)21:06:10.66 ID:9z2D+LxM(1) AAS
 
電通による消費者の洗脳が足りていない・・・(´・ω・`)
437: [] 2020/01/28(火)11:36:00.66 ID:MQD7Grsv(1/3) AAS
基本給や年間契約、スポンサー契約ならどの競技でもある

逆に日本のスポーツ選手の多くが所属してるいわゆる実業団とかは
そのスポーツ活動で基本給を貰ってないという建前でアマチュアになっちゃう
ステートアマも一緒か
460
(1): [sage] 2020/01/28(火)12:58:52.66 ID:y434MqJO(9/15) AAS
>>457
仮想空間に関する定義はどっちでもいいのだが、ゲーム会社が儲かるためじゃないならどっちみち作らないのだから、それは詭弁だなぁ。
どうでもいい突っ込みだ・・。後半はやっぱり「ゲームが流行って欲しい」希望的観測だな。
その派手な仮想空間で「仮想の人間」が動くことより、現実空間で「プレーヤー本人」が動くこと以上の面白さが無い。
「現実の水泳」よりも「マリオ水泳」の「マリオプール」の方がいいと思うやつはない。どうでもいいことだから。泳げればいいんだから。
んで、マリオと人間どっち見るのがお前は面白いの?これで「マリオ見る方が楽しい!」って答えるならもはや価値観が合わん。
662: [] 2020/01/30(木)18:47:36.66 ID:U0JqjYg5(1) AAS
日本人は技術者であり、遊ぶ側でなく作る側の人間だからな

1つのゲームにのめり込む人より直ぐに飽きる人が多いのはそのため
つまり、eゲームは流行らない
799: [sage] 2020/02/10(月)01:57:00.66 ID:WeNt9x4q(1) AAS
>>796
日本人もどいつもこいつもヘラヘラしてて大概じゃん
編集もガキが喜びそうなんばっかだし
824: [] 2020/02/15(土)11:15:50.66 ID:dNWYuyf9(2/4) AAS
青少年の健全育成という点では
警察庁がeスポーツを支援してもよかったはず
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