たまには皆でフリーゲーム作ろうぜ【避難所】 (992レス)
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546
(2): 2011/01/16(日)21:29 ID:bM4k+nl9P(7/8) AAS
音屋さんきた!
酉つけてー

ヤンデレらしいって>>1が決めたんじゃないのかw

メッセージウインドウだけど、名前表示と、>>1の前張った吹き出し式ウインドウどっちがいいんかな
後者なら主人公グラも欲しいところ
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547
(1): ◆7MF0HEMC.A 2011/01/16(日)22:02 ID:LKNEOI3P0(6/6) AAS
おお、音屋さんがいるんかえ!
これはいいクオリティ…!
BGM02みたいな曲が簡単だというなら、俺は充分BGMをお願いできるレベルだと思うど
個人的な趣味だけども、打ち込みのドラム音とかギターにワウ噛ませてワウワウ鳴る音が好きだどww

>>546
主人公に感情移入するタイプではなくて、主人公に個性を持たせて、主人公を一キャラとして立たせるのであれば、主人公のグラフィックがあってもいいと思うど
あんまり主人公に魅力を持たせないのであれば、グラフィックはイベントのみとかに絞った方がいいと思うど
おそらくだけど、大抵の人はADVゲームで主人公のグラフィックが表示されると違和感を感じるはずだど…
主人公のグラフィックなしで吹き出し型のウィンドウを使うなら、主人公が喋るときは吹き出しの方向を画面下に向ければいいと思うど
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省1
548
(1): ◆yoitSu4U86 2011/01/16(日)23:12 ID:oNzTceeHo(4/4) AAS
>>543
wikiの音楽ってこれのことだよな?

* ヒロインと一緒にいて楽しい気持ちを表すノリのイイもの
* 憧れのRPG世界に合う勇ましいもの
* 病んだ主人公を表す少し不気味なもの

作れると思うけど、まだちょっと漠然としすぎてそちらのイメージに合うもんができるかどうかはわからんです
尺とか楽器とか(できれば使うシーンも)指定してくれると助かります
後々イメージのすり合わせをしていきましょう

それとこれらは全部チップチューン的な感じのアレンジが前提なのかな?
そうなると必ずしも得意とは言えなくなってくるんだけども……まあ頑張りますよおにいちゃん。
省6
549
(1): ◆H6MPnX7dHA 2011/01/16(日)23:22 ID:bM4k+nl9P(8/8) AAS
>>548
おk

俺の酉ページのシナリオ風の
流れとふいんきなぜか変換出来ないが分かるように書いてるようにしてみたけど
イメージ沸く?

ルーシーは一人称だけ変えて、前の流用でいいかなあ
ヤンデレっていうか、展開が病む
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550
(1): 2011/01/17(月)00:12 ID:/+1qjo8+o(1/4) AAS
いまさらだけど bmp だと透過させるの難しくない?
>>521 とか RGB 0,0,255 バックにしてきれいに透過できる?

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551
(1): ◆7MF0HEMC.A 2011/01/17(月)00:21 ID:tOF5KEFI0(1/5) AAS
>>550
できるど、ちゃんと透過する色がわかってれば何色でも消せるど

そういえばちょっと前に突っ込まれたpngファイルのことについて調べてみたら、どうやらhspのバージョンが上がって使える命令が追加されたみたいだど
アルファチャンネルも一応使えるみたいだけど、今まで使った経験がないからはっきりと「使える」とは言えないど
多分使えるとは思う…くらいのレベルだど
それと、pngは圧縮された画像ファイルだから、bmpに比べて読み込みが若干だけど重いど
俺的にはやはりbmpを推奨したいど
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552
(1): 2011/01/17(月)00:28 ID:/+1qjo8+o(2/4) AAS
>>551
アンチエイリアスで境界部分をぼかすから
おそらく数千色を超えてしまって色の指定するのは難しいと思うよ
よしんば色を指定できるとしてもエッジがギザギザになってしまう
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553: ◆7MF0HEMC.A 2011/01/17(月)00:44 ID:tOF5KEFI0(2/5) AAS
>>552
背景を適当に見つくろってプログラムで出力してみたけども、こんな感じになるど
画像リンク[bmp]:convini.ddo.jp
たしかに多少の修正をしないといけないけども、簡単なんだど…
これでも「ギザギザ出てる!」って言うなら困ったけど、それでもちょっと修正入れればもう少しなめらかになるど
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554
(1): ◆7MF0HEMC.A 2011/01/17(月)01:04 ID:tOF5KEFI0(3/5) AAS
言われてみればなんかギザギザ気になりだしたど…
ちょっと素敵に改良するど
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555: ◆yoitSu4U86 2011/01/17(月)01:07 ID:ZNIPtpPlo(1/2) AAS
>>549
おー、さんきゅーです。
イメージは多少つかみ易いけど、まだよくわからねえwwwwww
好き勝手やるわけにもいかんし、ちゃんとした指示が欲しいところであります。

「まずは○○の曲やってね! ××な感じで! 納期は△△日までね!」みたいな。
説明しづらかったら、参考曲を渡してくれてもいいし。

というかディレクターがどなたかもわかってない状況です。すいません
指示出してくれるのは>>1の絵師さんなのかな?

まあ新参なんでとりあえずは現状を把握することをしようと思います
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省1
556
(2): 2011/01/17(月)01:22 ID:/+1qjo8+o(3/4) AAS
>>554
元画像の加工に手間取ってしまったけど作ってみた
上がアンチエイリアス有り(アルファ)
下がアンチエイリアス無し
画像リンク[png]:2sen.dip.jp

気にしなければいいのかもしれないけど、やっぱりもったいない
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557
(3): ◆yoitSu4U86 2011/01/17(月)01:37 ID:ZNIPtpPlo(2/2) AAS
あとFC音源だけど、こういう感じでいいんだろか
齟齬があったらイヤだから確認の意味で超簡単な曲つくってみた。短時間なのでクオリティは期待しない!

ドラムだけ普通の音源
外部リンク[html]:up.cool-sound.net

全部8bit音源
外部リンク[html]:up.cool-sound.net

pass:gep

ドラムをノーマルにすると、現代っぽくなって多少オサレ?
どっちがイメージに近いだろか
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省1
558: ◆7MF0HEMC.A 2011/01/17(月)01:38 ID:tOF5KEFI0(4/5) AAS
>>556
なるほど、綺麗だど…!
画像リンク[bmp]:convini.ddo.jp
手を加えるとこうなったけども、なんか外枠が太くなるし、これはアルファブレンドを使うしかないかえ…
ちょっとアルファブレンドやってみるど
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559
(3): ◆7MF0HEMC.A 2011/01/17(月)02:35 ID:tOF5KEFI0(5/5) AAS
>>557
おお、仕事が早いど!
俺は全部8bitの方が適してると思うど
個人的にも好きだし、演出面でも8bitの方が合うと思うど

>>556
アルファチャンネル付きpng使えるようになったどー
これって絵師さんは簡単に作れるもんなんかえ…?
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560
(2): ◆uDMQRt1tpo 2011/01/17(月)16:49 ID:+M2Wgwli0(1/5) AAS
ただいま

>>557
俺も8bitの方が好きだな、こういうfcゲーム音楽がホント好きだ

>>559
絵を担当する俺としては難しいと思う…
あと絵の拡張子は後からでも保存しなおせばいいから大丈夫だから
pngも用意できるよ
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561
(1): 2011/01/17(月)19:17 ID:9GW00TBn0(1/2) AAS
ゲームの世界の中でどういうイベントが欲しいってのは決まっているのだろうか
それともライターさんに任せる感じなのかい?
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562: ◆uDMQRt1tpo 2011/01/17(月)19:35 ID:+M2Wgwli0(2/5) AAS
>>561
ライターさんに任せる感じにしてるよ、期待できるしね
みんなはどういうイベントがほしいのかは気になるけど
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563: 2011/01/17(月)19:50 ID:9GW00TBn0(2/2) AAS
そうか
ライターさんはこれから忙しくなりそうだね
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564
(1): 2011/01/17(月)20:04 ID:/+1qjo8+o(4/4) AAS
>>559
対応はえーな

>>560
何のソフト使ってるのか知らないけど、
お絵かきソフトならαチャンネルつきpngを直接書き出せると思う
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565: ◆uDMQRt1tpo 2011/01/17(月)20:23 ID:+M2Wgwli0(3/5) AAS
>>564
saiを使っているんだけど、αチャンネルかどうかはわからないな…

あと入れてほしいイベントがあったら是非皆さん教えてください
ライターさんのヒントになると思うので
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