[過去ログ] 【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 (1002レス)
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969
(1): 2024/11/22(金)15:50 ID:tVm6Kj8R(4/5) AAS
アーケードゲームの基板は、コスト度外視で無制限の技術を載せる事が出来てたんだよなぁ。
DSPみたいな汎用チップとは一切無縁でまさに力技で実現させていた。
制限があったのは当時の技術レベルの限界だけで、基板の上には無制限で当時の限界まで機能開発してた。
言ってみれば基板1枚ごとに新型ゲームハード作ってるようなもんだったが、
それが大量生産前提のコンシューマーになって汎用DSPだのロジックIC(w)だのにまったく活かせないあたりが
セガのハードウェア敗戦による没落に至る原因でもあったのだよなぁ。
971
(1): 2024/11/22(金)16:52 ID:xAi5seB6(10/13) AAS
>>969
ひとつ聞きたいんだがハードウェアで拡大スプライトを処理するとして、
具体的に16×16dotを24×24に拡大する時にはどんなICをどう並べてやるもんなんだ?
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