[過去ログ] 【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 (1002レス)
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(1): 02/25(日)17:54:17.90 ID:v5fNjzGL(2/6) AAS
スペック上は大きな合体スプライト(32×64までの)を1フレーム64枚まで表示できるのだけど、縦64もあるとその一部が他のスプライトと同じラインにかかりやすいので、例えば32×32のサイズで2分割して片方ずつ交互表示させるとかの工夫をしないとすぐスプライトオーバーで欠けまくるので
チラつきをプレイヤー的に許容できるレベルに抑えつつ64枚の制限いっぱいでうまくローテーションさせるのはプログラマの腕の見せ所だっただろう
今でこそファミコンでもスプライトダブラー駆使してたくさんスプライト出して管理する技術が認知されてるけど、PCEはSGでしかスプライト128枚出せないので、たった64枚でみんなよくシューティングとか作ってたもんだと感心する
ゲームシステムによっては自機と自機の弾だけでもすぐ20枚とか使っちゃうしな
45: 02/26(月)10:37:37.90 ID:pEmm9cQV(2/25) AAS
アールタイプの話だろ?
ちらつきはもとからだ
CDだとチラつくって誰がいいだしたんだ?どのPCエンジンでだ?
142: 03/31(日)04:31:19.90 ID:+KlWyyYB(13/17) AAS
幼稚園の作文と同じレベルだコイツこの餓鬼>>128

活字フォントのせいで相手せざるを得ない
正体はコレより汚い
157: 04/03(水)22:46:34.90 ID:3QBIuHmr(4/4) AAS
オマエのその名前とこの顔だろ>>153
アーケードなんて言ってる場合かクズ
276
(1): 07/10(水)07:38:20.90 ID:mcccqWWZ(1) AAS
CDについてはシステムカード側のソフトウェア経由の駆動なのでエントリーさえ同じなら別に物理CDでなくても動作可能
SGが動くのはSG対応本体だけではなくって初代やDUO等でも動いちゃうの?
だとすると不思議ね、Huカードのスロットにはアドレス線21本とデーター線(20+/CE)8本の他は、モノラル音声、リセット、割り込み、電源・接地、カード検出、動作クロック通知、読み出し制御線、書き込み制御線が出ているのでカード側のFPGAで幾ら画面作っても通常の方法では表示できない筈なので

410
(1): 09/13(金)11:12:09.90 ID:zz+G9y1r(1) AAS
>>395
いやステージ構成、ボーナスキャラ、ステージボスどれを見てもオリジナルとは言えないただの派生
忍者君に対するじゃじゃ丸くんよりもオリジナリティが無い
562: 09/23(月)08:52:12.90 ID:iiE8S4bu(5/17) AAS
どっかから引っ張ってきた50年同じ文章
585: 09/24(火)08:11:15.90 ID:S5C564qA(2/2) AAS
内藤時浩さん(ハイドライドの作者)がでべろBASIC向けに高性能スプライトエディタ作ってくれたことはPCEマニアにだけは知られてほしい
ハドソン製プロツール(DFやCE)と違って実機で直接エディットするところが実に良い。ちゃんとパソコン側にデータセーブもできるしな
605
(1): 09/25(水)18:22:43.90 ID:6tRQVRoG(1) AAS
荒らし君はどこかでプログラマーでもやっていたのかい?
相当の自信がおありのようだが
661: 09/28(土)22:03:02.90 ID:sbjM1pwv(6/13) AAS
こりゃ他にもあるぞ
ファージアスの邪皇帝
ダンジョンエクスプローラー
681: 10/02(水)06:37:35.90 ID:en81bsqy(1/12) AAS
セーブなんてものが時代遅れ
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723: 10/04(金)08:36:42.90 ID:w4bLOOzH(1/2) AAS
ID:qMFQWrtlはさ、PCエンジンもっていないし、もう朝だから寝なよ。もしくは医者か生活保護申請かハロワにいって社会復帰目指しなよ
848
(1): 11/08(金)10:51:02.90 ID:c0sD0eJW(1/3) AAS
結局、音質をよくする為には大量のデータが必要なのに
初期設計にHuカードを選んだ時点で詰んでたって事か
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