[過去ログ] メガドライブvsPCE 15戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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960
(2): 2017/06/15(木)19:49 ID:Xj5NcNGY(16/22) AAS
>>956

>スプライトを見た目上増やしているって事は当然処理するオブジェクトの数も増えてるって事。

CPUそのままで128個のスプライトを処理するスーパーグラフィックス
1941が動くPCEのCPUの方が遥かに高度だな
961
(3): 2017/06/15(木)19:52 ID:Xj5NcNGY(17/22) AAS
PCEはMD以上の演算能力があるんだから、
MDより処理落ち少なくして再現は余裕でしょ
12MHzの68000を2個搭載したグラディウスIIを移植できるんだから、MDのゲーム如き全て再現可能

CPU性能はPCE>>>MD>GGだからね
962: 2017/06/15(木)19:54 ID:JWtFeiBA(3/4) AAS
PCエンジンにサンダーフォースWが再現できるとは思えないけどね
グラフィックも音楽も本当に素晴らしい

メインRAMが8KBでは無理がある

ちなみにバーチャレーシングも素晴らしい出来だけど、SVPチップ搭載だから比較対象からは外しておいてあげるよ
963: 2017/06/15(木)19:55 ID:bpK8C4hu(1) AAS
>その割には大魔界村の鷹の羽で処理堕ちするけど?

CPU自体は7MHzで変わらんのだからそんなもんだろな

SGはどーせ出すならグラフィックチップふたつ載せるとかしょぼい真似はしないで出すべきだった
そんな無茶苦茶金はかからんだろ
964
(1): 2017/06/15(木)19:56 ID:JWtFeiBA(4/4) AAS
>>960
スーパーグラフィックスを引き合いに出すのはやめなよ
965: 2017/06/15(木)19:56 ID:Xj5NcNGY(18/22) AAS
サンダーフォースWは処理落ちが酷すぎてそれこそPCEとは比較するのも失礼なレベル
MDは演算性能が低いんだからシューティングやアクションにそもそも向いてないんだよ

だからといって、3Dゲーに秀でてるわけでもないし
MDはゲームを作るには中途半端なハードだったね
966: 2017/06/15(木)19:58 ID:Xj5NcNGY(19/22) AAS
>>964
CPU性能の話だよ

スパグラはPCEからCPU性能は変わらない
でもスプライト128個余裕で処理できる能力がある

MDはサンダーフォースIV程度ですら処理落ちするのに
967
(1): 2017/06/15(木)20:03 ID:t94pCNaA(1) AAS
PCEのCPUがMDより速いなんてトンデモ理論、
本気で言ってるとしたら、真性のキチガイだね
968: 2017/06/15(木)20:15 ID:rMGkVQe3(6/6) AAS
>>960、966
>CPUそのままで128個のスプライトを処理するスーパーグラフィックス
これは無いわ
まずSG持ち出してる時点で論外、PCEじゃない
しかもSGは倍増したスプライトを二個のビデオチップが管理してくれるので、処理するオブジェクトが増えたとしてもそのためにスプライトを増やす処理までCPUがしている訳じゃない
MDでのスプライト増加はソフトウェア処理なので当然CPUが処理をしている
そもそもCPUに対する負荷が違うので、PCE(のCPU)の優位性を示す根拠になってない
てゆうか考えてみりゃCD/SCDも無いよな
MCDとの比較ならともかく素のMDとの比較に持ち出してきた時点で「PCEのスペックだけでは敵いません」と認めてるのと同じ
素の本体だけで勝てなくなると強化性能込みで「余裕」とか言い出すなら、MD側も強化性能込みで較べないとな?
省4
969: 2017/06/15(木)20:17 ID:5THb9PeI(3/5) AAS
>>961
>CPU性能はPCE>>>MD>GGだからね

それでガンスターヒーローズと同等もしくはそれ以上の処理をしているPCEのタイトル名は?
今日も逃走するつもりなのかw
970
(1): 2017/06/15(木)20:52 ID:Xj5NcNGY(20/22) AAS
>>967
中本氏がPCEの方が速いと断言してるんだから疑う余地がない

MD信者こそ68000が速いという思い込みが間違っていると認めるべき
971
(2): 2017/06/15(木)20:55 ID:Xj5NcNGY(21/22) AAS
まあ68000が速いというセールスに騙されたのはムリもないかもね
当時はネットがなかったしステマ、印象操作やりたい放題だった

とにかく広告を打って、イメージを植え付けたもの勝ち
そんなことがまかり通っていた時代だからね

MD信者もセガのイメージ戦略に騙されて30年経った今もなお、MDの68000が高速だと思い続けていたから
間違いを認めるのは勇気がいるだろうな
972
(2): 2017/06/15(木)21:03 ID:6uzIzpDU(2/2) AAS
どこの馬の骨かわからないカスより、最前線の現場にいた中本氏の発言の方が重みはあるわなw
973
(1): 2017/06/15(木)21:04 ID:0G85MAdY(1/3) AAS
>>918
200行の文章を書いても最初の数行で破綻してる、小学生みたいな文章を直してから言えよw
974
(3): 2017/06/15(木)21:12 ID:0G85MAdY(2/3) AAS
>>921
>固定の値の事を高さと呼ぶと、自由に動き回れるというのは嘘になる
この発想がまずおかしい
お前は「自由時間」とか「自由行動」と言われたら、人を襲うのか?空を飛ぶのか?

社会における「自由」とは「ルール」の上に成り立ってる
フェイスボールはフェイスボールが決めたルールの中で3D空間を自由に動き回れるに過ぎない

それとも何か?
「バイオハザードはプレイヤーが地面に潜ったり、空を飛べないから3D空間を自由に動き回れるとは言えない」とでも言うのか?w
975: 2017/06/15(木)21:13 ID:5THb9PeI(4/5) AAS
>>971
>MD信者もセガのイメージ戦略に騙されて30年経った今もなお、MDの68000が高速だと思い続けていたから

で?
PCEがMDより高速ならガンスターヒーローズと同等もしくはそれ以上の処理をしているPCEのタイトル名を書き込めるよな?

PCEが高速だと主張しているクセに具体的なタイトル名からずーと逃げ続けるのかw
976
(1): 2017/06/15(木)21:14 ID:0G85MAdY(3/3) AAS
まあ、MD代表みたいのは「自由」と「無法」を混同してる場合が多いよなw
だから50過ぎても職歴0なんだよw
977: 2017/06/15(木)21:28 ID:RpLS714s(6/8) AAS
>>961
PCE用に【簡略化した】グラIIな?画面の大きさも表示内容も全く違う。
ACと同じだと思ってるなら眼科に行ってきな。

そしてゲームは画面だけじゃない。BGM処理も有る訳だ。
PCEとACのサウンド機能を比較してみな。同じだと思うなら耳鼻科に行ってきな。

残念だけど、MDのスプライトをフルに使ったゲームはPCEじゃ移植不可能だ。
SGを持ち出すのなら32XやMCDを引き合いに出すけど?

でもCDROMを持ちだすのならMCDのゲームを持ち出すけど・・・PCEのCDROMじゃどうにもならんよ?
978
(2): 2017/06/15(木)21:37 ID:PNIC7GhL(1/3) AAS
3D空間を自由に動き回れるをニュアンスや意訳で捉えれば>>974の言う通りになる
3D=3次元はニュアンスや意訳で捉えても変わらない
3D空間を自由に動き回れるをニュアンスや意訳で捉えても、ポリゴンを使った3次元ゲームという意味には遠い

ニュアンスや意訳で捉えても 高さがない空間で奥行は把握出来ないwww

>>972
中本氏の発言とM職D貞代表の発言では重みが違うからな
979
(2): 2017/06/15(木)21:40 ID:Xj5NcNGY(22/22) AAS
中本市の言うとおりとにかく68000は遅い
アクションやシューティングに不向きというのは事実だ
MDにはグラディウスシリーズすら一本も出せなかったのが現実だ
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