[過去ログ] メガドライブvsPCE 4戦目©2ch.net (1001レス)
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720(4): 2016/01/24(日)20:54 ID:yiwfjjHO(5/7) AAS
>>710
アホだろ?スプライトのサイズ分の8x8ドットのパターンが組み合わさっているんだよ
だからスプライトのサイズに関わらず、総面積が同じならキャラクタジェネレーターを使用する容量は変わらん。
さらにアホだろ?32x64なら32x32を縦に2枚繋いで、2枚とも反転させればいい。
64x64なら32x32を4枚並べればいい。左右反転させるのなら、
4枚とも反転させてさらに横の座標を入れ替えればいいだけ。
少しはゲームの仕組みを勉強してから反論してくれ。情けない。
立絵イラストで4Mbitも消費させてたらRPGのカットインなんか作れるわけないだろw
流石にこの突込みはないわw
>>718
省1
754(3): 2016/01/25(月)06:36 ID:A01+zIrr(1) AAS
>>720に対してどう返すのか楽しみにしてたのに、wとかどうでもいい話してるせいでスルーされそうな気が
769(1): 2016/01/26(火)12:57 ID:vvKij23g(1) AAS
>>765-768
またいつもと同じ煽りに逃げて>>720は放置かな?
ID変えたところで全部同一人物だってみんな気づいてるんだから、無駄なあがきはやめようぜ
今回のミスがあまりに初歩的すぎて恥ずかしいのは察するけどな
804(2): 2016/01/28(木)18:13 ID:MbCxtzlv(1/9) AAS
>>720
なら俺に言わずにPCEは反転できないと言ってたゴキブリのお仲間に言えよ大アホ。
そもそも何?勉強しろ?
そんなこと勉強してるほうが本来少数派だろうw
おおかた当時メガドラのプログラマやってたおっさんが
自分の土俵に持ち込もうとプログラマにしかわからん話題に持ち込むのはセコいねえ
まぁソフトじゃPCエンジンに一生かないっこないから気持ちは理解らなくもないけどね
容量の話もね
SFC・PCE版になかったOPやオリジナルイラストを入れてきた
この時点で容量が余ってしまったのが見え見えのバレバレだろ
省2
809: 2016/01/28(木)20:24 ID:6WTaG3th(2/7) AAS
>>720がアホなだけ
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