[過去ログ] メガドライブvsPCE 4戦目©2ch.net (1001レス)
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869(2): 2016/01/30(土)11:06 ID:SSWfOAst(1/8) AAS
スプライトろくに並べられないのもBGたくさん使えなかったのもぜ〜んぶ8ビットのせい
ファミコンの設計を引きずったのが諸悪の根源だった
885(2): 2016/01/30(土)13:28 ID:SSWfOAst(2/8) AAS
PCエンジンは種類多過ぎ
白エンジン
CD-ROM
DUO
これだけでよかった
性能に不満なら93年くらいにさっさと互換性持ちの新ハード開発すればよかった
ソニーとタメ張るNECならできた
セガとは違う
895(2): 2016/01/30(土)14:53 ID:SSWfOAst(3/8) AAS
8ビットで十分と判断したハドソンも大概だけどNECのコア構想はもっと癌だった
セガみたいに開発も販売も全部担えばよかった
910: 2016/01/30(土)19:47 ID:SSWfOAst(4/8) AAS
140 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 12:51:33.24 ID:WCUrPpEF0
当時SFCMDPCE持ってたけどメガドラは色数が少なくてなあ
レミングスやフラッシュバックのようなマルチ洋ゲーは見劣りしてた
音声もガラガラだったし
でも俺はそんな不器用なセガハードのゲームが大好きだった
技術で回転拡大縮小を実現したガンスターヒーローズとか最高だったわ
150 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 17:46:47.96 ID:SB/kr7pT0
セガのハードはバランスがものすごい悪いのが多いよね
メガドラ64色はもとより、サターンになっても、ろくに半透明機能が使えなかったり。
究極の2Dハードというなら、せめてスーファミで出来てたことぐらい、余裕でやってみせろ
省3
918(1): 2016/01/30(土)21:15 ID:SSWfOAst(5/8) AAS
ポピュラスがSRAM32KB分メモリ増設して7800円で出せるなら
本体のメモリがあんなに少ないのは相当ケチったことになるね
どこに金使ってあんな高い本体になったのか
925: 2016/01/30(土)22:27 ID:SSWfOAst(6/8) AAS
PCエンジンは拡張機能なくせば18800円で出せた安物ですから
任天堂基準ならもっと価格下がったろうレベル
929: 2016/01/30(土)22:37 ID:SSWfOAst(7/8) AAS
セガもだけどプレステに出遅れてはいけないって焦ったのがまずかった
95年の夏商戦で問題なかった
938: 2016/01/30(土)23:39 ID:SSWfOAst(8/8) AAS
3Dより2Dだって見解があってハドソンはサターンに肩入れしたんだけど
FXはその2Dでさえ前時代的性能だったから救いようがない
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