[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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101: 01/07(火)05:44:22.88 ID:obdthI0G0(5/62) AAS
>>89
おもいつきやひとりよがりの回答ほしいのか?
163: 01/07(火)11:20:33.88 ID:obdthI0G0(24/62) AAS
メガドラで作ったのか
互換システムで作ったのかで大きく分かれるなこりゃあ
236: 01/07(火)22:42:37.88 ID:BpSX7cax0(15/17) AAS
>>211
ゆみみ、うる星やつら、シルフィード、スターブレード、夢見、3x3EYESで満足したからなぁ
ゲームアーツのゲームに対して「アレだよ」の時点で話はかみ合わんねw
それにメガドラのVDPの仕様は当時でも割と知り尽くしていたから
どうやって回転拡大縮小を後付けでやるんだろうか?と気になっていたし
あぁ、こういう事ねって感じ。こっちの機能はあまり気にしてなかった
回転拡大縮小って見た目だけでゲーム御面白さにはあまり影響ないじゃん
PCMはとCDDAは被るしねぇ
SYSTEM2のゲームもやっていたしスペックもナムコの情報誌?NGに公開されていたから
家庭用マシンじゃどう転んでも無理なスペックだろうなと
省1
264: 01/08(水)06:50:03.88 ID:xTzh9Qtu0(2/7) AAS
>>256
厳しい意見じゃなくて間違った意見な?
書き方が曖昧で結果的に間違った解釈をされてるとか
そのいい例が「メガCDの転送帯域」だわな
メガCD側の話なのかメガドラ側の話なのかが曖昧
自分は重箱の隅をつついてあれが悪い、これが悪いって言うくせに
こちらの厳密な指摘には拒否反応を示して理解を拒む
402(1): 01/09(木)21:56:14.88 ID:8zAHKg4d0(23/40) AAS
>>401
なんでそんな安くなったんだ
447: 01/10(金)05:15:59.88 ID:yUwudOP/0(16/63) AAS
はずかしいバカ
何がビルドや
458(2): 01/10(金)06:42:32.88 ID:BR9Y3yls0(2/4) AAS
>>429
メガドラだったらBizHawkってマルチエミュがVRAMの中身をフレーム毎に見れるから
キャラパターン書き換えだったら一発で分かるよ
メガドラに対する解析機能だけがやたらと揃っていて
各種RAMの検索機能や書き換え機能やらチートを作るのに便利でよく使ってる
511: 01/10(金)11:53:18.88 ID:yUwudOP/0(63/63) AAS
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>>917
メガCDからVRAMへなんかつながってないのに
直接DMA転送出来ないだろ
975: 01/23(木)22:12:42.88 ID:vm2n8Q5U0(8/8) AAS
ファイナルファイトの場合、キャラのサイズが大きくて1体が3KB近くになる
そこにスプライトアトリビュートやスクロールの書き換えが入るから仮に2体書き換える場合7KBを越えてしまう
だから1フレームに付き1体の書き換えに制限してる
書き換え1体に制限した上で二人同時プレイだからパンチの速度を遅くするしかないってだけ
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