[過去ログ] 【MHFZ】モンスターハンターフロンティア Part5965 (680レス)
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48: (ワッチョイ e366-G8+G [219.121.36.7]) 2018/02/04(日)21:50:30.77 ID:LGv0HtGZ0(3/10) AAS
2013年8月1日
カプコン・ネットワークゲームカンファレンス詳報レポートを掲載。
PS3-Wii U「MHF-G」やPS4「deep down」をはじめ,
スマートフォンアプリ-ブラウザゲームを含む全14タイトルを発表
外部リンク:www.4gamer.net
会場では,イベントに出席できなかった小野氏からのビデオレターが上映された。
小野氏によれば,今回発表されるタイトルは自信作揃いとのこと。
自身の給料が上がって住宅ローンの返済を早く終わらせるためにも,
これらのタイトルがヒットするようにスタッフ達には頑張ってほしいと,冗談交じりでコメントしていた
>自身の給料が上がって住宅ローンの返済を早く終わらせるためにも
省2
138: (ワッチョイ bdee-+Dk2 [118.241.249.28]) 2018/02/04(日)23:23:56.77 ID:lh/GfhvH0(34/39) AAS
(´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)ねねねえねねえねえ
(´・ω・`)ねえねねええええねえ、ねえねえねえねえねえねえねえ
(´・ω・`)
(´・ω・`)ね
(´・ω・`)ねええええええええええねえねえねえねえ
(´・ω・`)ええええあえええええねええええええええええねねねえええねねねえねえ
(´・ω・`)ねえ
(´・ω・`)ねええあえねねええねえええええええねえねえねえねええええ
省13
172: (ワッチョイ bddb-+Dk2 [118.241.251.226]) 2018/02/05(月)00:18:54.77 ID:p13Fiave0(7/79) AAS
(´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)ねねねえねねえねえ
(´・ω・`)ねえねねええええねえ、ねえねえねえねえねえねえねえ
(´・ω・`)
(´・ω・`)ね
(´・ω・`)ねええええええええええねえねえねえねえ
(´・ω・`)ええええあえええええねええええええええええねねねえええねねねえねえ
(´・ω・`)ねえ
(´・ω・`)ねええあえねねええねえええええええねえねえねえねええええ
省13
217: (ワッチョイ bddb-+Dk2 [118.241.251.226]) 2018/02/05(月)01:53:05.77 ID:p13Fiave0(30/79) AAS
(´・ω・`)我々の歴史、ミヤシタンズゴッドバイトの歴史はここで潰えるのだろうか
(´・ω・`)十年間に渡り続いてきたMHFのワールドそれが今脅かされているのだ
(´・ω・`)シリーズ待望の最新作のワールドにここ短期間でいかんともしがたい差を感じるのだ
(´・ω・`)我々豚ニーツはユーザー間の小競り合いにいそしんでいる時ではなかったのだ
(´・ω・`)ユーザー側が作り出した不退が必須であような状況という思い込み
(´・ω・`)これは熱意がなくなりやる気がないと行っているものである
(´・ω・`)誰だってそうだ、俺だってそうだ。
(´・ω・`)しかしワールドが始まった、始まったのだ
(´・ω・`)ワールドらんらんの侵攻を許してしまったのである
(´・ω・`)次々と敗北し、凶刃に倒れる豚ニート達であった
省4
289: (ワッチョイ bddb-+Dk2 [118.241.251.226]) 2018/02/05(月)05:40:22.77 ID:p13Fiave0(69/79) AAS
(´・ω・`)宮下さんになってからはマジで違う。
(´・ω・`)悪い点があったら直す、放置しないで何かしらの進歩がみられる
(´・ω・`)ユーザーの意識を汲み取ろうとする意識を感じるよ。らんらんはね
(´・ω・`)損はしてない、むしろ改良してってるのに強引に批判しすぎよね
(´・ω・`)そこまでこのゲームも運営も嫌なのに、どうせやめないし
(´・ω・`)自分から嫌いなみこしを担ぐ必要はないよね。楽しいからプレイする、それがゲームよ
(´・ω・`)受け入れて評価することが大事。
(´・ω・`)良い方向に進んでいるのに、批判があるのは悲しいね
(´・ω・`)フフ・・・みんな期待してるわね
(´・ω・`)はじめからやれないなら手を出さなければいいじゃない。
省5
533: (エムゾネ FF03-NkGb [49.106.188.253]) 2018/02/05(月)20:53:57.77 ID:yIK/o5UJF(2/2) AAS
(´・ω・`)うわうわうわ
(´・ω・`)あわうあああああああわう
(´・ω・`)うわあうわああうわああ(´・ω・`)
(´・ω・`)うわあああうわ(´・ω・`)うわうわ
(´・ω・`)うわああうわあああああ
(´・ω・`)ああうわうわうわ
(´・ω・`)うわうわうわ(´・ω・`)
(´・ω・`)うわうわわうわうわうわわわわあああああ
(´・ω・`)うわうわううわ
(´・ω・`)うわうわ(´・ω・`)うわ
省14
667: (ワッチョイ bdeb-+Dk2 [118.241.248.208]) 2018/02/06(火)00:19:23.77 ID:fOUV0m4h0(4/4) AAS
(´・ω・`)秘伝は希少素材の要求がなかったしHC素材はFコで余裕だったし珠化もないから最高だった
(´・ω・`)覇種もGモンスや辿異みたいなクソ部位破壊素材がないしみなもと飲んでも基本報酬とお守りで最高だった
(´・ω・`)G1以降どれだけくそげがくそげに成り下がった要素が増えたかキリがない
(´・ω・`)辿異モンスが基本報酬+発達部位の破壊のみの素材集めなら最高だったね
(´・ω・`)せめてアマツを実装時に強い辿異センユウ武具の派生先が追加されていたらなぁ
(´・ω・`)アマツを狩って辿異モンス素材も集めなきゃ(使命感)で楽しめたのに
(´・ω・`)ゲームバランス調整が10年以上も下手糞って最悪よ
(´・ω・`)プログラマーとアマツかわいそう
(´・ω・`)まずそれなのよね
(´・ω・`)シャガル角だけでなく800辿異モンスの部位破壊の上位素材も確定1個にリファインしてほしいわ
省3
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