[過去ログ] 【DMM.R18】対魔忍RPGX Part364 (1002レス)
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7: (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/26(土)20:32 ID:05F0xuHQd(1) AAS

415
(1): (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/27(日)07:42 ID:p86hSelwd(1/3) AAS
>>412
等倍でもアサギ使われてるくらいだから大した問題じゃないだろ
アサギそにさく辺りが等倍で耐えられるように防御盛るのが基本だし
500: (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/27(日)09:46 ID:p86hSelwd(2/3) AAS
>>471
白サキュバスとか相手にバステ回復2枚入れるよりは回復1枚+マヤの方がいいんじゃね
529: (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/27(日)10:12 ID:p86hSelwd(3/3) AAS
>>515
変える必要はない(「高確率で」を前に持ってくらいか)と思うけど普通に個別判定だと思ってたぞ
バステ付与の個別判定と同じようなもんかと
552: (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/27(日)10:38 ID:ky2ekS10d(1/2) AAS
>>549
半分くらいはサクサク進むで
558: (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/27(日)10:41 ID:ky2ekS10d(2/2) AAS
マヤ結局役割が攻撃だけになっちゃうんだよな
780: (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/27(日)14:37 ID:aAKzpSo4d(1/2) AAS
舞そに子は自然科学なのも優秀なんだよな
870: (スップ Sd1f-6/sk) 2020/09/27(日)16:28 ID:aAKzpSo4d(2/2) AAS
初心者だから幅広く使える奴が多い自然がいいんじゃないかのぅ
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