[過去ログ] なんJTPI部 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ f37b-9BDO) 2019/04/02(火)22:40 ID:9C+3Wh5F0(1/5) AAS
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ワッチョイスレの立て方
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なんJTPI部
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2: (ワッチョイ fb7b-9BDO) 2019/04/02(火)22:42 ID:9C+3Wh5F0(2/5) AAS
修行から逃げるな
3: (ワッチョイ fb7b-9BDO) 2019/04/02(火)22:45 ID:9C+3Wh5F0(3/5) AAS
驚異の技術力から目を背けるな

984 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (オッペケ Sr4f-HYma)[sage] 2019/04/02(火) 19:02:54.73 ID:lVaXNQn7r

これマジ?
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12: (ワッチョイ fb7b-9BDO) 2019/04/02(火)22:57 ID:9C+3Wh5F0(4/5) AAS
奈須氏:
 庄司さん(※庄司顕仁氏)が「僕はゲーマーだけど格闘ゲームが苦手で,それでも遊びたいと思っている」
「アニメ調で気持ち良く,格好良いアクションを見せたい」というお話をしていたのが大きな理由でした。ようは,
格闘ゲームのような格好良いアクションをボタンひとつで表現したかったんですね。
 「Fate」のファン層は半数以上がノベルゲームプレイヤー……つまり,アクションゲームが得意でない人々も多い。
それでいて,庄司さんと同じような欲求を持っている人も少なくないだろうと思ったんです。
16: (ワッチョイ fb7b-9BDO) 2019/04/02(火)23:32 ID:9C+3Wh5F0(5/5) AAS
奈須氏:
 実際のところ,最初の時点では「コア層に対して商売をしている我々のような存在が,ライト層を手広く相手にするソーシャルゲームという分野において,本当に通用するのか?」という不安はありました。
 我々は井の中の蛙で,その蛙が「でも井戸の深さは知っている。深淵あったかいなりぃ……」といった信念で戦っている状態でした。そんな自分たちの一番の武器を切り捨てて,分かりやすく,よりエンタメに徹したものを作ったとして価値が生まれるのかと。
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