[過去ログ] 最後に何かやらないか?13thSeason (723レス)
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688: 2007/11/22(木)22:50 ID:xCzZ76jc0(1) AAS
頑張り次第では素人が捕まる。俺は実際に2、3人と会えた。
外部リンク:hohoi.ichiya-boshi.net
689: 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2007/11/24(土)22:31 ID:hFzrUL870(1) AAS
現在スクリプト修正中です。。。
近々アップデートできるといいな、と。
690: 2007/11/24(土)23:07 ID:P4+MTQtm0(1) AAS
はよ死ねw
691(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2007/11/25(日)11:59 ID:yUp6iSSq0(1/2) AAS
Kanonシナリオ Ver1.15をアップしました。
外部リンク[zip]:hakagi.fc2.com
進捗は以下の通りです。
立ち絵更新 完了
背景確認 ほぼ完了
BGM 未着手
12月初頭に動作確認出来る環境が出来ますので、その時点で動作確認とBGMを完了させたいと思います。
>能見さん&1さん
BGMについてですが、
素材にあるBGMはある程度状況によって使う曲が決まっていたように記憶しています。
省3
692(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2007/11/25(日)12:04 ID:yUp6iSSq0(2/2) AAS
>能見さん
改めて、サンプルスクリプトの作成ありがとうございました。
復帰したものの文法等々をほとんど忘れてしまっていた旅からすにとって、スクリプト更新の大きな助けになりました。
今回の修正には8時間かかりましたが、サンプルスクリプト作成時の作業はもっと大変だったのではないでしょうか?
693(1): 能見 ◆KUDO.NP/f2 2007/11/25(日)20:49 ID:CTMmAXH70(1) AAS
>>691 旅からすさん
スクリプト作業おつかれさまです。
BGMですが、
とりあえず私の方は、適当に自由に付けてしまってるんですが、それで1さんに叱られた事はないので、
たぶん、好きな曲を当てはめていくので大丈夫なんじゃないかなあと。
>>692
お役に立てて幸いです。
自分の作業時間は…うーん、丁度手が空いてたころで、気が向いたらだらだら進める感じだったので延べ時間はよくわかりません。。。
694: 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2007/11/25(日)22:06 ID:WWC6z0Jd0(1) AAS
>>693 能見さん
BGMの件、了解しました。
ここはもう、検証環境で曲を流しながら決めていこうと思います。
作業は結構大変でした。。。
旅からす自身が書いたシナリオとスクリプトなのに、いろんな事を忘れていたので、
スクリプトを読みながらシナリオを思い起こしてアップデートをかけていました。
懐かしいような寂しいような、不思議な気持ちです。
695: 2007/11/26(月)20:11 ID:BtgTWPxK0(1) AAS
(・∀・)オワーリ
696: 2007/12/05(水)00:10 ID:yF1cCokW0(1) AAS
ハカーバ (‐人‐) ナムナム
697: 2007/12/05(水)00:25 ID:F2/Fepx80(1) AAS
クソスレ保守すんな
698: 2007/12/08(土)20:13 ID:5AhndY580(1) AAS
655 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2007/12/08(土) 03:20:20 ID:58mvInX70
あっちはもう完全に、オナニーに移行してるんだからいいじゃない
ゲームを作るというより、自分達の行動にケジメつけようとして開き直ってるんだから
ここで何年もグダグダやってた、なんだっけ、あったよね、変な企画、母乳だっけ?
あれらより百倍マシ
699: 2007/12/09(日)19:47 ID:wtYA+OEd0(1) AAS
開き直ってるんだから、いちいち晒して見せ付けても何か反応するわけないじゃん
レス内容を少しは考えて貼れよ
700: 700ゲッター凪 ◆c1KHzYAvuo 2007/12/09(日)20:18 ID:W6aMdT2k0(1) AAS
AA省
701: 2007/12/09(日)21:33 ID:s2fNTO+H0(1) AAS
再開
702: 2007/12/10(月)00:54 ID:XckSKA2Y0(1) AAS
長谷部悠作、欝で発狂中
2chスレ:leaf
703: 2007/12/13(木)18:22 ID:yMfMGDmE0(1/2) AAS
リトバス発売から半年足らずで既に総レス数1000前後………
葉鍵板真の終焉の時が来たようだな
そろそろ最後の一花を咲かせるときだぞ、お前ら!
最後に何かやろうぜ
704: 2007/12/13(木)21:57 ID:gdTf7yKZ0(1) AAS
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
705: 2007/12/13(木)22:11 ID:7MgT4SMc0(1) AAS
はかぎの まんなかにたつ スレは
かみゲーを つくりだせる という
すばらしい かみゲーを ゆめみて
おおくの ものたちが
ゲームの せいさくに いどんでいった
だが かれらの うんめいを
しるものは ない
そして いま またひとり‥‥
706: 2007/12/13(木)23:11 ID:yMfMGDmE0(2/2) AAS
AVGばっかこだわってるから失敗するンだよ
形になれば何でもいい
そうだろ?
707: 2007/12/16(日)16:30 ID:FRuJ9vgx0(1) AAS
じゃあまずお前がなんか提示しろよ
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