[過去ログ] 【KFC】ケンタッキーフライドチキン 202【Ponta】 (1002レス)
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995: (テテンテンテン MM4b-iML8) 2020/11/12(木)01:19 ID:dn+0cO8eM(121/126) AAS
新しいコンソールゲーム機の発売は韓国のゲーム会社にも機会になる見込みだ。2019ゲーム白書によると、北米ゲーム市場でコンソールゲームの比重は44.3%だ。反面、韓国市場では4.3%にとどまっている。NCSOFT、ネットマーブル、PEARLABYSSなどモバイル・PCゲームを中心に成長した韓国の主要ゲーム会社は数年前からコンソールゲームに投資してこの市場への参入に力を入れている。ゲーム学会長のウィ・ジョンヒョン中央(チュンアン)大学経営学科教授は「新しい機器が広く使われるようになれば、この機器に最適化されたゲーム需要が大きくなり、国内ゲーム会社にも新たな機会になる」とし「ただし、コンソールの場合、モバイルゲームよりも完成度を高めなければならない」と話した。
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