[過去ログ] 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part353 (1002レス)
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(4): (アウアウウー Saf3-L5Oy) 2022/10/27(木)01:45 ID:7Ac1qeSfa(1) AAS
※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)

・公式サイト:外部リンク:www.atlus.co.jp

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円

・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
省26
983: (ワッチョイ 7557-ah/6) 2024/11/13(水)10:21 ID:QIB7eQmm0(1) AAS
じゃあ俺はこの列でソードブレイカーしてるから
984: (ワッチョイ fefc-h+vg) 2024/12/04(水)17:49 ID:ylrUzN3q0(1) AAS
世界樹123が1つのソフトでリマスターだったし、仮に4がリマスターされるなら45Xで1つのソフトなんだろうか
985: (ワッチョイ ee02-pDpQ) 2024/12/04(水)20:24 ID:u6QuOfQj0(1) AAS
45だけじゃないの
Xは新しすぎる
986: (ワッチョイ 4763-tB0+) 2024/12/08(日)04:31 ID:qBv9ucGy0(1) AAS
Xはそんなに強いリマスター希望はないかな
ダルいくらいボリュームあるし職業格差惨いし
4の職強烈にナーフされてて悲しい

Xの作業に時間かけるくらいなら早く4と5を出して欲しいと思う
987: (ワッチョイ c702-3G2T) 2024/12/08(日)17:43 ID:BFngboF+0(1) AAS
Xの不満点って職業バランスとか霊堂多過ぎとかのリマスターでどうにかなる部分じゃないんだよね
やるならリメイクじゃないと
988: (ワッチョイ 87f3-M98I) 2024/12/08(日)19:13 ID:TLZdhWku0(1) AAS
Xはシナリオ部分が一番のクソだと思う
おまえどういうつもりでこの駄文ヒリ出したの?って問い詰めたいレベル

職バランスは使えねーと思う連中を見なかったことにしてなお十分な数がいるのと
厨性能のつもりで設計したであろう主人公(相当)職が分身とサブクラスシステムのおかげで割とマイルドだったのとで許容できる範疇という結論に至った(個人n
989: (スップ Sd7f-jfs5) 2024/12/08(日)21:03 ID:Eycr8Ju/d(1) AAS
Xはただでさえつまらんシナリオなのに無駄に迷宮増やしてそのつまらんシナリオを引き伸ばしまくってるから更に酷い
990: (ワッチョイ df93-Ydbv) 2024/12/09(月)07:32 ID:YYf2c2KJ0(1) AAS
Xはストーリー楽しむというよりPT編成楽しむゲームだよね
とはいえバッファーがほぼ1枠というのは自由度下げてる
991: (ワッチョイ df54-BDJN) 2024/12/09(月)12:00 ID:QGvCF9v+0(1) AAS
素材の味を楽しむには味付けがくどすぎた
Ⅳまででもストーリー上のミッションで急かされてはいるんだけどね
992
(1): (ワッチョイ 4763-tB0+) 2024/12/09(月)21:25 ID:QK1vqPGR0(1/2) AAS
Xはパラ・ソド・ペリ/メディ・ゾディで始めて、第4迷宮くらいでダルくなって数年積んだよ
4ソドのはずなのに面影もなかったのが残念だった
ヴァンガして先駆けてドライブって計画だったけど、ヴァンガした瞬間要介護職が1人増えてまずそこまで辿りつけないっていう

ようやく今年テンプレ+パラでやり直してクリアした
いまなら最初のパーティでもなんとかできそうだけど、初見だとモチベーション保てなかったな
993
(1): (オイコラミネオ MMab-1QUv) 2024/12/09(月)21:27 ID:jcciTZQOM(1) AAS
>>992
ここXのスレじゃねぇんだが?
994
(1): (ワッチョイ 4763-tB0+) 2024/12/09(月)23:07 ID:QK1vqPGR0(2/2) AAS
>>993
えーっ
とっくに次スレ立ってて埋めに行こうって流れなんだから大目に見てよ〜
995: (ワッチョイ df54-BDJN) 2024/12/10(火)00:01 ID:A5zieV+k0(1/3) AAS
それもそうだな
なんでXのソドは魔法戦士みたいなステにされたんだろうな
996: (オイコラミネオ MMab-1QUv) 2024/12/10(火)03:14 ID:YAJ6yC24M(1) AAS
>>994
知ったことか
997: (スププ Sdff-X1sA) 2024/12/10(火)10:51 ID:WmLsLkSnd(1) AAS
バランス調整頑張ろうとして小ぢんまりしてるのがXの好みの別れる部分だな
3くらいぶっ壊れてる方が個人的に好き
998: (ワッチョイ df54-BDJN) 2024/12/10(火)12:34 ID:A5zieV+k0(2/3) AAS
俺はⅣくらいが好き
999: (ワッチョイ 4763-tB0+) 2024/12/10(火)20:38 ID:n03mVtk90(1) AAS
Xは頑張ったのはわかるけど結果としてバランスあんまり良くないからね
新2もそうだったけどフォースブレイク使うゲームは調整難しいと思う

4から入ったので4の安定感が好きだけど、3のはっちゃけ感も楽しいよね
1000: (ワッチョイ df54-BDJN) 2024/12/10(火)22:52 ID:A5zieV+k0(3/3) AAS
ん…どうしたんだい、君たち。
道に迷ってる? そっか…
じゃあ、この地図を持っていくといいよ。
大丈夫!地図を描くのは
君らが心配するほど難しくはないんだぜ。
いいかい、こうやってね…
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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