[過去ログ] 【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ397 (1001レス)
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472: 2014/10/02(木)18:01 ID:Xjna43AS0(13/20) AAS
>>471
引っ張るほどの話題でもないし投下どうぞ
473: 2014/10/02(木)18:01 ID:bLZbsgxF0(3/4) AAS
お好きにどうぞ。ちゃんと事前に書き溜めておいてね
474
(4): 2014/10/02(木)18:09 ID:To/pQQ9j0(2/4) AAS
ではお言葉に甘えて…
似たような話は他にも出てたから目新しさは無いかと思う

SW2.0の長期キャンペーン…というか長期にわたる事になってしまったキャンペーンの話
元はと言えばSW2.0をやってみようぜという所から仲間内で始まったものだったが
どうせならラスボスは強くて悪い奴が良いとGMが言い出し、賛同した所から一つのキャンペーンが始まった
ところがPCのレベルでは手におえる相手でない事がセッション中で明かされた
GMはそれぞれ立場の違うPC達によるショートキャンペーンをつなげていく形式を取りたくなり、こうしてオムニバスキャンペーンとなった

毎回PC達はいくつかの事件を解決するが、黒幕と言うかラスボスが自分の目的を果たすための障害の排除に加担する形になる
ある時はたまたまラスボスの邪魔になる蛮族集団の排除になり
ある時はラスボスがゆくゆくは人族勢力に攻める時のための足掛かりとなる拠点に使う場所を知らずに整地する形になり
省15
475
(3): 2014/10/02(木)18:09 ID:To/pQQ9j0(3/4) AAS
そんなリアル時間の経過と共に、何故かセッションの目標を達成しているのに膨れ上がっていくラスボスと国の設定
途中でGMは倒させるのは惜しいと考えてしまったらしい
血も涙もない戦鬼だったはずの、そんな情報もしっかり出ていた幹部が器の大きい豪快な武将タイプになったり
マッドサイエンティストで人族も蛮族もただの実験動物の様にしか見ていなかったはずの参謀も狂気の実験とかしていなかった事になり
以前戦った実験体はただの突然変異個体と言う事になって脱走したそいつが被害を出した事に心を痛めるキャラになってるとか
さらにラスボスも目的は蛮王になって世界征服だったはずなのに人族と蛮族の先を見据えた統治を考えるキャラになり
そのために人族の政治を一度破壊して、人族と蛮族の融和を目指すキャラになって
ポエムタイムで「たとえ今の時代に血を流しても後世のために…。血塗られた歴史が俺の代で終われば、それだけで良い」とか決意するシーンを出したり
さらに過去編もやったり蛮族側として動くキャンペーンもやったりした時には人間的魅力を演出されるようになった

キャンペーン中何度も出て来た数々の悪行なんかは「蛮族と言う敵対勢力だからと偵察に赴いた者たちが誇張した大嘘」であったり「流言の類」であった事にされたり
省9
476
(3): 2014/10/02(木)18:16 ID:To/pQQ9j0(4/4) AAS
あ、話としては以上になります
477
(1): 2014/10/02(木)18:18 ID:erLdfzoD0(1) AAS
艦これが地雷なんじゃなくて空気を読まない軍オタが地雷なだけだよなあ

艦これ原作の時点で史実より戦艦無双のデザインだし
報告者も書いてるけど、情報収集できるかどうか自体が運だし
情報収集にトライできてて、成功したところで編成を変えられるわけじゃないし
対潜装備が開発できるかも運だし、どっちかというとそいつが艦これを分かってない

>>476

強制的に道化にされても面白くないのにな
478: 2014/10/02(木)18:22 ID:W5iVw+Ux0(2/2) AAS
>>468
艦これに限った話じゃないけどな
479
(2): 2014/10/02(木)18:36 ID:ILellE6VO携(9/11) AAS
>>474
報告乙

既視感いっぱいある系の困だなぁ

なんか敵に無駄な愛着持たせ過ぎるGMてのは治らないんだよなぁ
その手のGMがマスターする通年キャンペーンにうっかり参加しちった時は
悪・即・斬が信念の斎藤さんキャラで、語り入ったら「うるさい黙れ死ね」で切り捨てるのまぢオススメ
480
(1): 2014/10/02(木)18:56 ID:9F8/BNZl0(3/4) AAS
史実じゃ巡洋戦艦で通商破壊してた国もあるんだし
軍オタとしても知識の偏った独りよがりのクズだな
481: 2014/10/02(木)18:59 ID:SQTDxo5D0(3/4) AAS
>>460
「良い子の諸君!よく頭のおk(ry」をそのGMに叩きつけてやれ
482
(1): 2014/10/02(木)18:59 ID:UgRZIWT10(2/3) AAS
リアルリアリティ厨が実は正しい知識でもないってのは割とよくある
483
(2): 2014/10/02(木)19:01 ID:7cZHdBEc0(2/2) AAS
○○は困製造機!って言うがさ

困を製造しないゲームなんて、それこそ誰もやらないような超マイナーなシステムだけなんじゃねーの?
エコーインエタニティとか
484: 2014/10/02(木)19:14 ID:9F8/BNZl0(4/4) AAS
>>483
製作者が困である可能性を排除できない
485: 2014/10/02(木)19:14 ID:zRWDdMBU0(5/5) AAS
>>479
同感。GMの無駄な愛着はトラブルの素以外の何者でもないだからなぁ。
486: 2014/10/02(木)19:16 ID:fK5i4UoU0(2/2) AAS
他と比較してより多く困を製造するってニュアンスじゃねぇの?
487: 2014/10/02(木)19:25 ID:B10aWaOs0(1/5) AAS
>>483
確かにイサー・ウェン=アーで困がいたという話は聞かないな
488: 2014/10/02(木)19:30 ID:VhF/IQ/N0(2/2) AAS
>>479
敵だったらそれが出来るからいいよなあ。
地味にヘイトかせいでくるNPC(GMは無自覚)はさらに面倒だけど
489: 2014/10/02(木)19:30 ID:MhxccuAP0(1) AAS
>>309
身近な人のためになる事をしようとして、金に余裕があればちょっとしたもの奢ったり、面倒な作業があったら率先して引き受けたり、そんなふうにすごしてたら、ふと気がつけば奴隷扱いされてた。
曰く、自分(報告者)が他人に奢るのは当然なのでそれに感謝なんて必要ない。自分に面倒な作業を押し付けるのは当然でそれに感謝なんて必要ない。勿論、他の人達は奢ったり面倒な作業を引き受けたりはしない。
つまり、他人に善行をしても返ってくるのは善人扱いではなく奴隷扱いなんだ。となれば逆もまた然りだろ?
490: 2014/10/02(木)19:30 ID:OOr5kwaY0(4/4) AAS
>>476
乙。
ボスは気持ちよく倒せるように同情の余地は皆無で、無駄な引き延ばしや過去編はしない方がよいってのがよく分かるな。
491: 2014/10/02(木)19:42 ID:ukVjA7tG0(1) AAS
GM持ち回りキャンペーンでキャンペーンを通して出てくる
ボス集団をPL専での参加者含めて考案してみないかという事になって
色々ボスNPCの設定が集まったら
案の定何人かのボスはあからさまな超高レベル帯用の設定で
黒幕NPCとしては出せてもこいつらと直接対決可能なほど
PCが成長するまでキャンペーンが続くかどうかは非常に疑問という
事態になったことはある
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