[過去ログ] 青沼おじさん「最初はDLC予定だったが、アイデアが豊富すぎたためブレワイ続編を作るに至った」 (410レス)
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8: 2019/06/19(水)15:06 ID:s0COG+y6a(1/2) AAS
When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world.
But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data – you’re adding data to a preexisting title.
And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that’s why we thought maybe a sequel would be a good fit.

Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, ‘This is too many ideas, let’s just make one new game and start from scratch.
163: 2019/06/19(水)17:56 ID:s0COG+y6a(2/2) AAS
開発始まったのは17年は17年だけどDLC後だから17年末頃な
今はまだ1年半くらい

約1年くらい経って任天堂やモノリスでスタッフ募集が出てきたから
今は本格的な開発が始まってるんだろう
早けりゃ2020年ホリデータイトル
遅くても2021年だな
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