[過去ログ] 青沼おじさん「最初はDLC予定だったが、アイデアが豊富すぎたためブレワイ続編を作るに至った」 (410レス)
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(2): 2019/06/19(水)15:43 ID:/QMNvNv00(1) AAS
しかし聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝作ってた元スクウェア石井が
本家のGBゼルダリメイクとか何の因果かねw
52: 2019/06/19(水)15:44 ID:gwVWNpMe0(1) AAS
DLCより新作で出してくれたほうがユーザーも任天堂もwlnwlnだな
53: 2019/06/19(水)15:46 ID:T3rDUNSv0(1) AAS
正直、BOTWのDLCは微妙だったから、続編にしたのは良い判断だね
54
(1): 2019/06/19(水)15:48 ID:aBroDE3Gp(1) AAS
>>49
スレタイと全然イメージ変わるんだけど
一から作り直そう言ってんじゃん
55: 2019/06/19(水)15:52 ID:KyxT1IBu0(1/2) AAS
寧ろbotw2の原型を壊してbotw1に昇華したまである

ストーリー世界観の伏線
wiiU、switchの性能差
とか色々あったように思う
56: 2019/06/19(水)15:53 ID:bOx0fjMHp(1/2) AAS
それでクソみてえなDLCにしたんか
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(2): 2019/06/19(水)15:53 ID:ab3kge6U0(1/2) AAS
う〜んDLC相当か
58: 2019/06/19(水)15:55 ID:bOx0fjMHp(2/2) AAS
>>46
あんなんでフレームレート不安定なのかよ
59: 2019/06/19(水)15:55 ID:e4/T+8TN0(3/5) AAS
いや、DLC相当じゃないから続編になったんだろ?
60: 2019/06/19(水)15:55 ID:fWt7+o0w0(3/6) AAS
>>57
DLCでは収まらないから新作にした
→ゴキフィルター→DLC相当か
61: 2019/06/19(水)15:55 ID:+ctA2+Bs0(2/3) AAS
DLCでは到底まとまんないから続編→う〜んDLC相当か

www
62: 2019/06/19(水)15:55 ID:rw2tb0fe0(1) AAS
>>57
ガイジ
63: 2019/06/19(水)15:55 ID:EXJk5fcQ0(1) AAS
DLCより使いまわしで新作作れるんならそっちのほうがカネになるからな
64: 2019/06/19(水)15:56 ID:RDQdw72s0(1) AAS
マップ使いまわしなら色々言われるやろうなw
65: 2019/06/19(水)15:56 ID:sWiqOTB/d(1/5) AAS
ネガのための無理な解釈
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(1): 2019/06/19(水)15:57 ID:cJplLKqP0(1) AAS
よくある話なんだけど出たら出たで大抵ボリューム不足だったりする
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(1): 2019/06/19(水)15:57 ID:l9dvNE3Lp(1/2) AAS
>>6
モノリスは開発補助だぞ😰
所謂下請けと同じ
68: 2019/06/19(水)15:58 ID:mCd8KKRN0(2/2) AAS
ムジュラは粗多かったけど1年半でよく出したわ
ブレワイ続編は来年末くらいかねえ
69: 2019/06/19(水)15:59 ID:M2HyNbm/0(1/7) AAS
つまりDLCレベルのものを焼き直すだけと
まあMAP使い回す時点でわかってたけど
70: 2019/06/19(水)15:59 ID:ab3kge6U0(2/2) AAS
>>66
発売した後に言われるより
先に宣言しときたかったんやねぇ
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