[過去ログ] 青沼おじさん「最初はDLC予定だったが、アイデアが豊富すぎたためブレワイ続編を作るに至った」 (410レス)
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21(3): 2019/06/19(水)15:16 ID:c3YeEafbd(1) AAS
装備回りのUIはもっと洗練しろ
あと武器の耐久値もいらない
22(3): 2019/06/19(水)15:16 ID:z7jquhY00(1) AAS
セーブデータの引き継ぎくらいあるよな、続編なんだし。また色々集めなおさせるのか?
23: 2019/06/19(水)15:17 ID:u38Ww1+la(1) AAS
マリギャラ2みたいなもんやろ
24: 2019/06/19(水)15:18 ID:sLwdEcd7d(1) AAS
ブレワイは超名作だけど、青さんにはまた新しいゼルダに挑戦してほしかったかなー。
25: 2019/06/19(水)15:18 ID:4JxcVGwhM(1/2) AAS
いつ頃発売されるんやろ
メガテンよりは先かな?
26: 2019/06/19(水)15:18 ID:HHvzNEix0(3/4) AAS
>>22
???
27(1): 2019/06/19(水)15:18 ID:B8ZeIH0B0(1) AAS
BoWのDLCは不評ということを開発が理解していればいいが・・・
その延長戦で作るなよ絶対
28: 2019/06/19(水)15:18 ID:+ctA2+Bs0(1/3) AAS
>>22
またちんこがとれかけるくらいの瀕死状態になるんじゃね
29: 2019/06/19(水)15:18 ID:f2TMQYy/d(1) AAS
ゼルダにモノリス関わってるのは有名だけど
イカ2とかぶつ森にも関与してるんだぞ
30: 2019/06/19(水)15:19 ID:fWt7+o0w0(2/6) AAS
>>22
お前はRPGなんてやらんほうが良いよ
31: 2019/06/19(水)15:19 ID:9hzaypthM(1/2) AAS
>>19
夢島も上手く行ったら今後はゼルダリメイクの合間にオリジナル出す感じになるんだな
32(1): 2019/06/19(水)15:21 ID:MdxQKyt80(2/3) AAS
>>19
3DSのゼルダはほとんどグレッゾじゃね?
5本目くらいか
33: 2019/06/19(水)15:22 ID:e4/T+8TN0(1/5) AAS
>>6
モノリスはブレワイチームのお手伝いじゃないのか?
34: 2019/06/19(水)15:23 ID:0lRlLRFya(1/2) AAS
グレッゾ変な技術蓄積してんな
エヴァーオアシスのキャラがかわいかったからあのまま進んでくれれば良かったのに
35: 2019/06/19(水)15:23 ID:C2k64dHM0(1) AAS
つまりあれやるなこれやるなでクリアしろの縛りゲーか
こりゃクソゲーの線も出てきたぞ
36: 2019/06/19(水)15:26 ID:CmaO0j+yd(1) AAS
グレッゾとしちゃ任天堂監修の元でHD機の経験値蓄えられたんだからありがたいだろ
37(1): 2019/06/19(水)15:27 ID:e4/T+8TN0(2/5) AAS
なんかマリオギャラクシー2の時も1の時のアイディアが豊富にあり過ぎたので2作ったみたいな話なかった?
38(2): 2019/06/19(水)15:27 ID:jiNwyqi80(5/5) AAS
グレッゾ何だかんだ優秀なところあるからな
エバーオアシスといい、雰囲気の作り方がうまい
まぁエバオアは売れなかったけど
39: 2019/06/19(水)15:29 ID:hAe4ib6t0(1) AAS
もうマジでわくわくが止まらんわ
40(1): 2019/06/19(水)15:31 ID:1HzFaUj0a(1) AAS
>>1
グレッゾいいですわゾ〜これ
あそこはアイデア勝負が苦手な代わりに
丁寧な製造が強味だから
英傑たちの詩は青沼関わってないから
2017年からずっとブレワイ続編の企画に携わってたの確定だな
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