[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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744: 警備員[Lv.8][芽] 2024/09/24(火)21:03 ID:hbxZUebz0(1) AAS
x覗いてて思ったんだけど作品の感想書いてる人ってフォローしてる作者のしか書いてない?

投稿されてる中長編(特に長編)は遊んでみる前にどんな作風や戦闘難易度か参考になればなと思って覗いてるんだが
xやってないっぽい作者の投稿作品の感想って0かほぼないなと思って
745
(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/09/25(水)02:55 ID:keH1P4mW0(1) AAS
ツクウィズに限らずだけど、Xでフォロワー多いから感想貰えるんだとか、Xやってないから感想貰えないんだとか、変な思考に凝り固まってる人がどうも多すぎる
ひとりのプレイヤーとして言わせてもらうと、単純に感想もらえてる作品はやっぱり面白かったし、感想もらえてない作品はやはりそれなりの理由があるな、と感じたよ
746
(1): 警備員[Lv.9][芽] 2024/09/25(水)09:02 ID:Puv7YnE80(1/3) AAS
>>745
ふむふむ
ただ多すぎると感じる=それは実際にxしてない作品の感想が全然ないからなのでは?

短編作品は遊んでみやすいからちょこちょこ遊ばせてもらってるが面白かった作品でも感想全然見つからない作品いくつかあったぞ
で、それらは作者がxやってないぽかったから関係あんのかなと思って
747
(1): 警備員[Lv.16] 2024/09/25(水)09:21 ID:Ll+4z38t0(1/3) AAS
Xしてない人が作った短編作品の感想はXでもよく見るよ

長編作品はプレイする人がそもそも少ないのではないかと思う
748: 警備員[Lv.5][新芽] 2024/09/25(水)15:18 ID:+9rCLOuU0(1) AAS
>>746
関係あんのかなと思っては白々しい
繋がりのある間でしか感想言わないのが気に入りませんと正直に言いなさいよ
749: 警備員[Lv.4][芽] 2024/09/25(水)16:12 ID:9Oo4fIHp0(1) AAS
新作のアイドルのゲームどう?
少しやってみたけど話の導入がよくわからなくて俺は2面で脱落した
750
(3): 警備員[Lv.10][芽] 2024/09/25(水)16:55 ID:Q8wCkovy0(1/2) AAS
ワールドメイカーRって奴やったか?
個人的には好きだわ

本題
魔法攻撃力とか魔法防御力とか運とか使わない場合に0に設定するんじゃなくて非表示に出来る方法無いのかなぁ
使わないステを0で並べとくのがなんか抵抗あると言うか何と言うか
751: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/09/25(水)17:13 ID:y2+YcUdy0(1) AAS
作りかけを3ヶ月くらい放置しててようやく再開しました
マップで谷の表現難しいね
立方体を積み重ねたような地形しか表現できないから、上から見ても色の違う地面が隣り合ってるだけに見える
両岸を凸凹にして壁面を見せるとか、影ペンで深めに影を書くとかくらいしかないかな?
752: ハンター[Lv.53] 2024/09/25(水)17:43 ID:KAUlGbgN0(1) AAS
>>750

命中率とか回避率とかに名前変えるのが楽。
非表示にする方法は知らん。
753
(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/09/25(水)18:09 ID:bj3+c83L0(1) AAS
>>750
ワールドメイカーR
プロローグとかはだいぶ好みだったんだけど一転した舞台の設定やキャラがあんまり好みじゃなくて、しかもそっちメインぽいから辞めちゃったなあ

こういう感想はいらないよね。これじゃハラと変わらないし
754: 警備員[Lv.11][芽] 2024/09/25(水)18:29 ID:Q8wCkovy0(2/2) AAS
>>753
真ラスボス倒したから言うけど途中で放棄するだけならともかくエアプレビューはハラやタケマルどころか害悪評論家や配信者と同類なので申し訳無いがNG

あとステの変え方みたいなの教えてくれた人サンクス
755: 警備員[Lv.17] 2024/09/25(水)18:55 ID:Ll+4z38t0(2/3) AAS
ワールドメイカーRちょっとプレイしてみた

面白そうだけど長編でテキスト量が多そうなのに文字が小さいので携帯モードだと目が辛い

イベントシーンはテレビモードでプレイしたほうが良さそう
756: 警備員[Lv.10][芽] 2024/09/25(水)19:21 ID:Puv7YnE80(2/3) AAS
>>747
746だがそうだったかスマン
ネガティブ感想多い人のは見ないんだが、単純に見落としてただけかもなあ
たしかに長編は時間かかるから自身が制作しながらフォロー者の優先でプレイしたら、さらに知らない人のまで遊ぶ時間はないのかもね

アドバイスありがと納得したわ

それと745の意見は偏見に満ちてるってことだな
俺はふと思った疑問を書いただけなんだが745と748はなんで喧嘩腰なんだ?
757: 警備員[Lv.10][芽] 2024/09/25(水)19:30 ID:Puv7YnE80(3/3) AAS
連投スマンが上でワールドメイカーRの感想書いてくれた人たちありがとう
このゲームも公式の薬草除いたら先月一番DLあったのに感想見ないな〜と思ってたから助かる
俺はポジティブ意見だけ聞きたい派なので面白そうって言葉だけ参考にさせてもらうわ
758
(1): 警備員[Lv.4][芽] 2024/09/25(水)20:21 ID:aDpTE0eX0(1) AAS
>>750
魔法攻撃、魔法防御はその気になれば完全に使わないステータスに出来るので
年齢とか体重とかのフレーバーっぽい値にも出来る
だが、運はデフォ戦を普通に使ってると
弱体・ステート付与の確率計算に使われるから、フレーバーテキスト扱いも難しいんだよな。
まあ数十そこらの違いではおそらく大した差にならないから
それくらいの差なら気にしなくてもいいのだが…。
759: 警備員[Lv.18] 2024/09/25(水)22:32 ID:Ll+4z38t0(3/3) AAS
文字の小ささどうにかならないだろうかと思ってこのスレを「文字」で検索したらいい情報があった

会話シーンが長い場合は拡大機能を使えばいいのか

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗][sage] 投稿日:2024/04/20(土) 00:58:57.39 ID:27BiZZXk0
>>105
ホームボタン二度押しで拡大
好きな倍率と拡大位置を固定したら拡大したまま操作できる
Switchの標準機能だから文字通りの拡大でしかないが
760: !donguro 警備員[Lv.13][芽] 2024/09/25(水)23:14 ID:aDHrILKB0(1) AAS
>>758
運が役に立たんと言うならダメージ系計算とか変数に入れたらいいじゃないか。
運が高い方がいいアイテム拾える確率が上がる宝箱とか。
761: ハンター[Lv.109] 2024/09/26(木)00:01 ID:Gz7Gsdg30(1) AAS
運の値を回復量に比例させてるゲームあったな
762
(4): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/09/26(木)06:24 ID:XZWUI2Kt0(1/4) AAS
踊る者達、10時間かけてクリアしたら完全版は年内投稿予定とか抜かされてキレそう
763
(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/09/26(木)06:27 ID:XZWUI2Kt0(2/4) AAS
>>762
言い忘れたけど完全版の情報が判明したのがエンド4クリア後のメッセージ
そこらにある体験版の方が全然マシで可愛く思えたわ
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