[過去ログ] 真・三國無双8 Part130 (1002レス)
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(3): (ワッチョイ df29-667V [61.89.14.177]) 2018/05/31(木)01:22 ID:4vtIklYt0(3/9) AAS
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
省19
168
(3): (ワッチョイ 67d7-yAMo [118.106.195.243]) 2018/06/01(金)08:32 ID:zlFhJ8HR0(1/2) AAS
可変カメラってonにするとどうなるの
172
(4): (アウアウカー Sa3b-GpK3 [182.251.242.33]) 2018/06/01(金)09:07 ID:nc7eq4IWa(1) AAS
最近修羅にしたんだけど、
難易度上げるメリットってなんかある?
宝玉がいいやつ出やすくなるかと思ったら普通に5級3級の宝玉でる…
185
(3): (ワッチョイ df29-667V [61.89.14.177]) 2018/06/01(金)14:01 ID:Kec7XO+W0(4/7) AAS
>>183
学園、職業、童話系と来て…次は何だろう?
全員二頭身気ぐるみとか?
204
(4): (スプッッ Sd7f-/P1+ [1.79.87.50]) 2018/06/01(金)18:19 ID:u0ZepBvOd(1/2) AAS
アプデないっすね
219
(3): (スプッッ Sd7f-/P1+ [1.79.87.50]) 2018/06/01(金)20:13 ID:u0ZepBvOd(2/2) AAS
さっさと鉤縄をLボタンに変えろ
263
(4): (ワッチョイ 276b-msj4 [222.150.177.102]) 2018/06/02(土)09:04 ID:sxsUGB6J0(1) AAS
真剣さん全然ストーリーに絡んでる感じがしないけど
プレイアブル化されるくらい史実では有名なのこの人
295
(3): (ワッチョイ c7ff-t2r0 [210.143.246.114]) 2018/06/02(土)13:22 ID:4zlyTlZK0(1/4) AAS
甄は悲劇の女性としてのイメージが強いなぁ
471
(4): (ワッチョイ 5f62-UQGI [133.206.128.160 [上級国民]]) 2018/06/03(日)17:46 ID:7hH4LalG0(1/2) AAS
むしろ徐庶ってなんで人気あるんだ?
570
(4): (アウアウエー Sa9f-z6of [111.239.167.126]) 2018/06/04(月)22:13 ID:lOgAyfToa(2/5) AAS
いや、まぁあのエンディングが不満なわけではないが、なんか次プレイする子はほのぼのとしたのがいいなぁーと感じた
687
(6): 2018/06/06(水)01:50 AAS
>>685
他所のゲームはどうでもいい
今ここで真・三國無双として如何にあるべきかが全て

お前の深層心理なんて要するに
「玉を盛ると敵が弱く感じるから、できるだけ長くコンボで叩き続けるためにはプレイヤーキャラクターを弱くして手加減してやるしかない」
こういうことだろ
もっと強い敵と戦いたいがために、玉という本来目指すべき天井を否定せざるを得なくなってる
矛盾だよね
アウトでしょ
これを矛盾なく通すためには、その玉の強さに見合った敵を用意すればいいということ
省4
704
(4): (ワッチョイ df4d-yXf9 [221.170.23.20]) 2018/06/06(水)03:36 ID:mhOpoXIp0(10/10) AAS
>>703
すみません勘違いさせたみたいで書き足りてなかったですね
君を頭良さ気に思ってしまって胸を借りるつもりでゲームについての疑問を幾つか質問したんですが、
自分には難解な回答ばかりをいただいたので「おや、自分にはまだ早かったかな...」と恥ずかしながらやっと 気が付いた という感じです
709
(3): (アウアウカー Sa3b-S/NU [182.251.255.14]) 2018/06/06(水)08:58 ID:k+CtNSKsa(1) AAS
>>704
こいつは頭が良いんではなく自分の意見に否定的な相手にはとことん噛みつく生ゴミだから相手するだけ無駄(それこそ真理だろうなw)
せいぜい道端で糞を踏んでしまったくらいの気持ちでいた方が気楽だよ
732
(4): (ワッチョイ dfc9-kErX [221.38.130.135]) 2018/06/06(水)15:26 ID:Cm825aWh0(1) AAS
てかマップ広くなったんだから戦場の兵士の密度ももっと高くしてよかったのに。現状スカスカやん。
769
(3): (ワッチョイ df29-667V [61.89.14.177]) 2018/06/06(水)16:57 ID:X4e6UL9u0(2/2) AAS
任務…を無くしてプレイヤーの行動で話が進むでも良いかな?
敵を倒す、拠点制圧、輸送部隊を潰すとかでシナリオが進んでいき、ある程度進んだら総大将登場

ってのは面倒くさいかな?
個人的には介護無双しなくて済むようになったのはありがたいので、今の仕様は好き
786
(3): (ワッチョイ c7f3-7NwN [120.137.158.74]) 2018/06/06(水)18:51 ID:uq8/7Oxh0(1) AAS
もうちょい積極的に群がってきてくれんかなー
相当近づいてようやく思い出したように寄ってくる感じだし、一度視界から外れると完全無視だし
気持ち敵兵の足早くしてもいいかなー
800
(4): (アウアウカー Sa3b-sf36 [182.251.249.1]) 2018/06/06(水)19:26 ID:FiWzYGUMa(1/3) AAS
>>786
でも、弓兵が画面外から射ってきたらお前らキレるじゃん
846
(4): (ワッチョイ 67d7-yAMo [118.106.195.243]) 2018/06/06(水)22:06 ID:ZljuoeTU0(1) AAS
装備は何が安定なんや?
真白虎牙4つ付けてるけどなんかもやる
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