[過去ログ] 真・三國無双8 Part130 (1002レス)
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401: 2018/06/02(土)20:29 ID:DDczylV30(45/66) AAS
連打の浜辺で会いましょう…
402: 2018/06/02(土)20:30 ID:DDczylV30(46/66) AAS
腐女子聞こえますかーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
403: 2018/06/02(土)20:31 ID:DDczylV30(47/66) AAS
はい!ゴミと連打は一緒であります!
404: 2018/06/02(土)20:31 ID:DDczylV30(48/66) AAS
はい!自分も連打を極めるであります!
405: 2018/06/02(土)20:31 ID:DDczylV30(49/66) AAS
やれやれまだまだその程度の連打ですか?
406: 2018/06/02(土)20:31 ID:DDczylV30(50/66) AAS
オラオラオラオラオラオラオラ(連打)
407: 2018/06/02(土)20:32 ID:DDczylV30(51/66) AAS
クソゲー無双そこまでにしておくんだな…

emp?クソが形を変えたらクソではないのか?
408: 2018/06/02(土)20:34 ID:DDczylV30(52/66) AAS
伝説の連打、襲来
409: 2018/06/02(土)20:36 ID:DDczylV30(53/66) AAS
結局連打ゲー
これにつきるのよね
410: 2018/06/02(土)20:37 ID:DDczylV30(54/66) AAS
スレが伸びてると思ったら連打これ
411: 2018/06/02(土)20:38 ID:B9ZDTKGfd(1/2) AAS
スレが伸びてると思ったら連打(なんだ)これ
412: 2018/06/02(土)20:39 ID:DDczylV30(55/66) AAS
きみたちは連打をどう思うか
413
(1): (ワッチョイ dfee-4zQl [203.135.229.217]) 2018/06/02(土)20:42 ID:XiiK4rTu0(2/3) AAS
ストーリーモードと将星モード的なのを別にする
これだけで確実に両方とも完成度高くなるんだよなあ
猛将伝あるなら絶対そうしてほしい
414: 2018/06/02(土)20:44 ID:DDczylV30(56/66) AAS
>>413
はいエアプゴミってるwwwwwwwwwwwwwwwwww
7がそうだったのに売れなかったよね?wwwwwwwwwwwねぇ?wwwwwwww

なんで考えなかったのねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エ。ア・プ、なんでそwwwwwwwwwwwwww
415: 2018/06/02(土)20:45 ID:DDczylV30(57/66) AAS
はい連打wwwwwwwwwwwwwwwwwww
416
(2): (オイコラミネオ MMbb-4nlC [150.66.101.26]) 2018/06/02(土)20:46 ID:qjDtUBh8M(1) AAS
将星ってやったことないんだが修羅モードと何か違うの?
417: (ワッチョイ df4c-89TH [219.75.244.24]) 2018/06/02(土)20:46 ID:3/Ykw8C40(1/2) AAS
この荒らしと西原は関係ないので、西原ニダ!って叫ぶキチガイが同時に湧いてきたら無視してください
ちなみにコイツの正体は滝下大好きな鬼女らしい、こんな化け物に愛されても滝下氏が不憫だと思わないのかね?なぁ?化け物風情
418: 2018/06/02(土)20:48 ID:DDczylV30(58/66) AAS
>>416
ゴミ
連打
クソニクルと同レベル

なかんじ
419: 2018/06/02(土)20:49 ID:DDczylV30(59/66) AAS
将星モードが作業化する
将星モードにおける戦闘では、撃破した武将は自動的に仲間になる。しかし、モブ武将を含めてすべての武将を仲間にした段階で、将星モードの戦闘には名前付きの武将が現れなくなり、代理の副将である「旅団長」しか出てこなくなる。これは一応モブ武将相当の能力を持っているものの、武器相性が必ず拮抗となる名無しの副将ともいうべきキャラである。
これでは、仲間を集めきった後の戦闘はセリフもなく黙々とやってくる旅団長ら敵兵をひたすら倒すだけの味気ないものとなってしまう。ゲームの進め方によっては意外と早くこの状況になってしまうため、依然残っている施設の発展や武器の鍛錬、仲間との絆を高めるために延々とこの味気ない戦闘を続けることになる。
そして、連戦をすると難易度が上がっていく仕組みであるが、実際に上がるのは敵の体力と防御力だけであり、攻撃の威力や頻度は連戦開始時の難易度設定の範囲を超えて変化することはない。
つまり「天国」で連戦をすると、敵は修羅難易度なみに硬くなってゆくが、攻撃力は低いまま。とはいえ攻撃仕様の変化が大きすぎた場合場合難易度設定の意味が薄れてしまうため、これは賛否両論点とも取れる。
一応、仲間武将との戦いを楽しむための「模擬戦」も用意されているが、こちらでは素材を集めることができないため、文字通りの模擬戦にしかならない。ストーリーやフリーモードでも素材は集められないので結局「旅団長無双」を続けるしかないのである。
そのため、確かにやりこみは深くその途中までは面白いのだが、進めれば進めるほど飽きが来やすくなっている。ストーリーも何もない純粋なハック&スラッシュモードとしては、もっと工夫がほしかったところと言わざるをえないだろう。
420: 2018/06/02(土)20:50 ID:DDczylV30(60/66) AAS
って書いてありました!!!!!!!!!!!

ゲーカタでは7は良作らしいですねえ

こんなゴミ誰がやるかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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