[過去ログ] 【三国志10】三國志10 Part24 (983レス)
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8: 2014/04/21(月)17:26:12.51 ID:Upk99Uee(1) AAS
やっぱり前スレは途中で落ちたのね
18: 2014/04/26(土)16:30:02.51 ID:PmmNM8wC(1) AAS
戦役も考え方次第では意外と楽しい
276: 2014/06/18(水)22:20:39.51 ID:EEb44xit(1) AAS
混乱同士討ち持ちを、伏兵状態で森に駐屯中の大群に突っ込む
↓
指揮で混乱同士討ち連打
超気持ちいい
413: 2014/09/12(金)01:43:09.51 ID:z0vQirbd(1) AAS
店にないことを知った裴秀とかに殺してでも奪われそうだよな
469(1): 2014/10/01(水)19:12:41.51 ID:Uv0D8KbE(1/2) AAS
なんでこれだけ家庭用で出さなかったんだろうな
これ以外のシリーズPKは全部出てるのに
583: 2014/12/09(火)19:27:50.51 ID:9oPZqKyH(2/3) AAS
>>580
スクショとかってのが疎くて分からないけど、戦役自体は証拠提示するくらい珍しい代物でもないよ?
頻繁に発生するもんでもないけど
ゆったりプレイしてたら終了までに1回か2回くらいはお目にかかるレベル
あなたの南中引きこもりプレイの場合、ただ単に運悪く(良く?)お目にかかれないだけか、あるいは、戦役仕掛けるほど大規模に奪える城が無いため、COMが戦争で奪う方が早いと判断処理してるだけかと
643: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)21:00:10.51 ID:5Mz43t8N(1) AAS
個別武将プレイの11ベースでまともなイベント増設と汎用イベントの追加
鍛冶屋や富豪、知識人(詩や歌曲)、武人(在野の趙雲みたいな)などの
非武将プレイの追加。あとは武将エディタ・シナリオ・アイテムエディタの
使用実績条件解除
匈奴などの周辺蛮族も外部勢力(外交的にも接触可能)の設置かね
722(1): 2014/12/27(土)01:13:29.51 ID:PtdLh5a6(1/2) AAS
一騎討ちはついついカウンターばかり狙ってしまうな
そういえば舌戦に魅力の値ってどの程度影響してるんだろう
知力と違ってあまり実感が無い
742: 2014/12/31(水)09:18:00.51 ID:V8lBR8F+(1/4) AAS
そういった意味でも知将の地位が大幅に向上した作品
戦場最強メンバーベスト5曹操
司馬懿
諸葛亮
周瑜
陸遜
792: 2015/01/28(水)18:43:47.51 ID:z4zrDZvE(1) AAS
681 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 19:02:54.25 ID:XPvmqhjA
>>670
やってみたけど、気持がわかった
・戦役の使えなさ、半端じゃない時間のかかり具合(途中セーブできんし)
・COMの過剰な徴兵、兵力20万・人口2万の都市の出現(なぜか収入は普通に入るw)
・戦争時の敵COMの謎の行動の数々(逃げるなよ)、あと戦争も時間長い
しかしこれらの欠点を補ってあまりある、コマンドの豊富さ、部隊の成長システム、
特技の豊富さ、都市の多さ、そしてマンネリになりにくい工夫の数々、
一武将への「なりきり」度合いの高さ・臨場感
まさに10こそ「傑作のなりそこね」である。
省2
941: 2015/05/23(土)00:23:38.51 ID:uDuL+bBX(1) AAS
PC版PKにおいては、ヘルプ記載は937の通りで、
ゲームも実際に331年を超えると終了するよ。
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