[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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26(1): 07/07(月)22:00:50.32 ID:X2gK+mAL(1) AAS
デフォルトのマップチップにあるマウスカーソルを当てると
岩壁とか土壁とか何の画像なのか説明する機能があると
もっと使いやすくなりそうな気がする
115: 07/14(月)20:39:41.32 ID:aHV2+984(1) AAS
書き込みに反応あるってだけマシな部類だろう
ツクールの話題は基本的にスルーがここのデフォルトだから
216: 08/05(火)13:54:13.32 ID:h4farKMl(1) AAS
初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
291: 08/18(月)12:22:12.32 ID:1BJPKHgm(1) AAS
そんなに細かい点まで気にするくらいなら
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
344: 08/20(水)08:43:36.32 ID:yyuxKyjc(1) AAS
アッー!
385: 08/22(金)17:06:33.32 ID:QK0q6Wkt(6/7) AAS
ゲーム内で使ってるキーと競合してたわ
よかったぁー
まずウィンドウのサイズとか決めないと落ち着かないかんね
488(1): 08/28(木)21:11:58.32 ID:g9f7x4xf(7/7) AAS
制作開始してまだ1月もたたないけど
タイトルも完成したし、ワールドマップ、街のコマンド移動もできた
エロシーンのラフも終わってる
あとはエロシーンアニメとゲームシステムなんだけど
エロ無しでせめてドラクエ3リメークよりは面白いゲーム性にしたいんだよなぁ…
そのために何が必要だろうか?
転職システム、豊富なアイテム
バトルシステムも重要だと思うけどアクションはキーボードでやるのはめんどくさいかもしれないし
タクティクスオウガみたいなSRPGみたいなのにしたいけど無理だし
これを乗り越えないといけないんだよな
505: 08/29(金)21:29:12.32 ID:ZCR5kiD6(9/11) AAS
メッセージウィンドウ大きくして顔グラが上詰めで表示されるのってもうどうしようもない?
510: 08/29(金)22:54:17.32 ID:yheibd00(1) AAS
アッー!
930: 09/23(火)01:08:03.32 ID:9BuP7bnk(1) AAS
雑魚キラー発狂しててクソワロww
970: 09/27(土)09:39:57.32 ID:194aV8//(1) AAS
極端な例えだが、アレンジCD1000円で1枚しか売れなかったサークルを
著作権違反で訴えて裁判に勝っても売上金の1000円しか徴収できないので
訴訟費用の方がはるかに高額で裁判するだけ損
973: 09/27(土)12:37:26.32 ID:K/yCRN55(2/4) AAS
横からだが裁判費用は負けた相手へ改めて請求する
俺の時はそうした
見聞きするユーザーに対して元ネタを知っていて欲しいパロディのラインなので似せて作りたいんだけど
二次創作マンガとかイラストみたいな感覚でアレンジ等やっていいもんなのかね
立体物とか厳しいって聞くけど未知の世界なので分からん
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