【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (675レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 10:58:13.59 ID:WIobavTs steam版で新しいプロジェクト作るときって普通に新しいプロジェクトでできる? 前作のデータとぐちゃぐちゃにならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:14:10.31 ID:ewZRoJKH 保存場所はローカルで指定できるので区別できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:27:27.68 ID:VYQc0j4n (こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:53:34.94 ID:IywhAj4J wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 12:12:38.01 ID:QnXcRcuI >>272 たまにこういうレスする人見るんだけど こういうのって何のために心の声定型にしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 13:32:10.94 ID:JdaY2SCN ニチャァ・・・ってやるためや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 14:37:04.26 ID:BmHbywuz ()を付けることで自分がキモオタなのをアピールしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 16:03:17.92 ID:G7jZwPD0 普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 17:07:56.58 ID:dWQl0o3b 普通にそう書き込めば済む話なのに わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:34:44.93 ID:+91Rzm5Z (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:42:47.54 ID:+91Rzm5Z エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:23:52.61 ID:ikLTq3P4 いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:27:35.11 ID:WIobavTs 画面を大きく作ってる人いる? 1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど MZだと大丈夫? MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:44:24.54 ID:ewZRoJKH MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので 環境の要素が大きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:45:56.20 ID:ewZRoJKH つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 20:39:11.25 ID:B+ILNe4B MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか? 乗り換えようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 21:08:07.44 ID:h1YAa5Q7 体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 22:50:35.09 ID:/w0+VS52 デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 02:40:44.15 ID:cgiCYKru >>285 色々改良されて使いやすくなってる プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった 64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった 敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった 他にも細かい改良点は多数ある 塵も積もればなんとやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:07:48.80 ID:CevtsmnF 普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている (uniteから目を逸らしながら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/289
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