【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (668レス)
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270: 08/17(日)10:58 ID:WIobavTs(1/2) AAS
steam版で新しいプロジェクト作るときって普通に新しいプロジェクトでできる?
前作のデータとぐちゃぐちゃにならないかな
271: 08/17(日)11:14 ID:ewZRoJKH(1/3) AAS
保存場所はローカルで指定できるので区別できるはず
272
(1): 08/17(日)11:27 ID:VYQc0j4n(1) AAS
(こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか)
273: 08/17(日)11:53 ID:IywhAj4J(1) AAS
wwww
274: 08/17(日)12:12 ID:QnXcRcuI(1) AAS
>>272
たまにこういうレスする人見るんだけど
こういうのって何のために心の声定型にしてるの?
275: 08/17(日)13:32 ID:JdaY2SCN(1) AAS
ニチャァ・・・ってやるためや
276: 08/17(日)14:37 ID:BmHbywuz(1) AAS
()を付けることで自分がキモオタなのをアピールしてるんだろ
277: 08/17(日)16:03 ID:G7jZwPD0(1) AAS
普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか?
278: 08/17(日)17:07 ID:dWQl0o3b(1) AAS
普通にそう書き込めば済む話なのに
わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる
279: 08/17(日)17:34 ID:+91Rzm5Z(1/2) AAS
(´・ω・`)
280: 08/17(日)17:42 ID:+91Rzm5Z(2/2) AAS
エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど
その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った
それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした
281: 08/17(日)18:23 ID:ikLTq3P4(1) AAS
いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる
お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ
282: 08/17(日)18:27 ID:WIobavTs(2/2) AAS
画面を大きく作ってる人いる?
1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど
MZだと大丈夫?
MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど
283: 08/17(日)18:44 ID:ewZRoJKH(2/3) AAS
MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん

ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
284: 08/17(日)18:45 ID:ewZRoJKH(3/3) AAS
つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい
285
(1): 08/17(日)20:39 ID:B+ILNe4B(1) AAS
MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか?
乗り換えようかな
286: 08/17(日)21:08 ID:h1YAa5Q7(1) AAS
体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない
287: 08/17(日)22:50 ID:/w0+VS52(1) AAS
デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
288
(1): 08/18(月)02:40 ID:cgiCYKru(1) AAS
>>285
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
塵も積もればなんとやら
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(1): 08/18(月)09:07 ID:CevtsmnF(1) AAS
普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている
(uniteから目を逸らしながら
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