【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (734レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
235: 08/05(火)18:58 ID:n1TU+tUy(1) AAS
ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
236: 08/05(火)19:03 ID:Bzs/GrTD(1) AAS
220が恥を重ねてるだけだからな
なんも参考になる情報なんてでないぞ
237: 08/05(火)20:36 ID:2hDrj4PX(1) AAS
無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの
238: 08/05(火)20:55 ID:rY/ISqWq(1) AAS
傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん
239: 08/05(火)21:23 ID:AGIufAgv(1) AAS
ラゴンの復活
240: 08/05(火)22:15 ID:WgA/5X2T(1) AAS
シルヴァサーガ
241
(4): 08/05(火)23:06 ID:pike8ANs(1) AAS
すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
242: 08/06(水)05:32 ID:q5abfFDe(1) AAS
しらねーよMVなんかバーカ
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
243
(1): 08/06(水)05:43 ID:7x9GkXOk(1/3) AAS
なんか音源の仕様だかバグだかあったよな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
244
(1): 08/06(水)05:45 ID:4ZrKhm4Q(1/3) AAS
>>241
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
245
(1): 08/06(水)05:48 ID:4ZrKhm4Q(2/3) AAS
あーそれか
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
246
(1): 08/06(水)05:52 ID:L5Trma7S(1/3) AAS
>>241>>243
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
247: 08/06(水)05:54 ID:7Yovab+9(1) AAS
MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
248: 08/06(水)05:55 ID:L5Trma7S(2/3) AAS
*おおっと*
打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと

あとmp4じゃなくoggだったは…
>>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ
249: 08/06(水)06:01 ID:7x9GkXOk(2/3) AAS
こんなもん優先的に修正しておけよな
250: 08/06(水)06:02 ID:0/vi7rM4(1) AAS
242さん…… m9(´・ω・`)9m
251: 08/06(水)06:14 ID:spTPLayE(1/2) AAS
MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい)
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな

同様の経験ある方います?
252
(1): 08/06(水)06:24 ID:L5Trma7S(3/3) AAS
沖田琴内
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
253: 08/06(水)06:56 ID:spTPLayE(2/2) AAS
>>252
レスありがとうございます

全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです

Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?

差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
254: 08/06(水)13:02 ID:szJ8LOWx(1/4) AAS
>>244
返信ありがとうございます
もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、
そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね
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