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ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
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735: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 12:28:43.31 ID:xe2kxSTd >>726 そうだな 2習慣くらいで作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 12:29:52.71 ID:r1cE3c5T >>712 遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く 例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。 描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる 遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を 次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる 多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 12:42:41.96 ID:zSkiZ0rY 自分の価値観でしか物を見れない人は混同するが ゲーム製作をして何か作ってみたいなと考える人と 何かを作りたいからゲーム製作をする人では 同じ酒は飲めない 前者はゲームを作って完成させるというルーティンそのものが目的だが 後者は作りたいものを自分が作れるかどうかしか考えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 12:53:44.33 ID:StyKM/7R 後者であっても実際に作る時には、必ず前者の技術と思想が必要になる でもこのスレの前者アピするやつに限って、そもそも技術の話をせずに ビジネス自己啓発本レベルの精神論しか書かないというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 13:42:18.63 ID:VPaF30w8 下手に技術の話してコンプラ違反の危険を冒すバカはおらんだろ そもそもそういう話は自社内とかクローズドコミュで十分だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 13:50:35.16 ID:IYWJoyHj ここでこんな事言っても仕方ないのは分かってるが、ついに直で書くのもはばかれるんで やっぱりこっちに書いちゃうが、8番の映画の宣伝 あれで「異変」じゃなくてただの「間違い探し」じゃん 売れるのは良い事だし、正直めっちゃうらやましいけど、 結局速攻で作品への理解もない連中に目を付けられ 食いものにされてるの見てるようで悲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 13:53:37.59 ID:71m3bc6W 御託はいいからさっさとShinobi's Creedを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:24:47.48 ID:DAIJjQxg 確かに自分が漫画家目指してた頃は鳥山明や尾田栄一郎なんかをライバル視して冨樫義博を遥か下に見てたけど やっとのこと勘違いから抜け出すと随分高い山に向かって張り合ってたんだと思い知らされる ゲームも同じで俺でも8番出口やチラズアート程度作れると思っても 客観的に見れば向こうはメジャーリーガーで僕等は草野球なんだよな 正直彼等のセンスに追い付けるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:30:37.12 ID:Q17umRtm 同じIDでレスしろよ自演ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:44:11.45 ID:VCgbmmV+ >>742 でも高みをライバル視する気持ちがあるからこそ、努力できるんだと思うよ 自分のセンスを磨けばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:55:55.69 ID:zSkiZ0rY >>739 コンプライアンスに引っかかる技術の話って一体何をバラそうとしてるのか 企業秘密なのはどっちかというとディレクションのほうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 15:09:43.80 ID:vuQZ1eP1 アサシンクリードの新作に合わせてYasuke Simulator出したのは商売的に正しいんだろうな。クリエーター的にアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:11:08.18 ID:6P4gOWl2 >>736 勉強になったありがとう。「学習=最適化の過程」と考えれば、確かに遺伝的アルゴリズムも学習だな。個体差も実現できそうだ しかしローカルだけで学習させると、プレイヤーの腕前に応じて遺伝子の構成に差が生じて、コンテンツが非対称になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:13:21.29 ID:TEpNx8Ph 石破すらYasuke Simulatorの売上に貢献してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:32:52.39 ID:2PjCj3Mt >>742 その格付けの仕方からして 売上しか興味なさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 18:45:39.95 ID:aBIDYoVS お前らダイエットとかしてるの? カロリーが足りないと、だるくてゲームが完成しそうにないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 18:52:36.42 ID:xe2kxSTd rpg2習慣で作れるジャンルないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 18:56:39.37 ID:PTwV1RAx >>750 言い訳ばっか探してないで作れや無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:01:47.71 ID:vuQZ1eP1 週末いつもの忍者が暴れてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 22:29:12.53 ID:t4SLewvW ハードゲイナーだから食ってもカロリーが足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/754
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