[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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275: 2024/11/27(水)11:39 ID:fANiNuqf(1) AAS
じゃいつやるか・・・
276: 2024/11/27(水)11:51 ID:kMEvzTWb(1/2) AAS
作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな
277: 2024/11/27(水)12:02 ID:6OnKskTZ(1) AAS
匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視
278(2): 2024/11/27(水)12:05 ID:jr2dCoGm(1) AAS
既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ
279: 2024/11/27(水)13:27 ID:XFuLkRp1(1) AAS
>>278
全員エアプだから無理
280: 2024/11/27(水)13:34 ID:S979voiO(1/2) AAS
>>278
じゃあまずはお前から
281: 2024/11/27(水)14:50 ID:t2xKeXJG(1) AAS
外部リンク:note.com
pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい
すげー
282: 2024/11/27(水)17:24 ID:j6uYaMje(1/2) AAS
和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
283: 2024/11/27(水)17:31 ID:Sx3gTuUp(1/2) AAS
Python なんかでゲーム書ける?
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが
284: 2024/11/27(水)17:42 ID:l147F4HP(1) AAS
まぁbasicとほぼ同じ
285: 2024/11/27(水)17:50 ID:vk8AWqqv(1) AAS
地獄ではないやろ
286: 2024/11/27(水)18:15 ID:j6uYaMje(2/2) AAS
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け
287: 2024/11/27(水)18:22 ID:kMEvzTWb(2/2) AAS
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ
288: 2024/11/27(水)19:16 ID:7MRvPjTO(1) AAS
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている
289: 2024/11/27(水)19:26 ID:S979voiO(2/2) AAS
俺は一人だから
290: 2024/11/27(水)19:35 ID:b2jU8zeE(1) AAS
こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ
291: 2024/11/27(水)19:35 ID:Sx3gTuUp(2/2) AAS
おまえは3歩あるいたら他人になる
292: 2024/11/28(木)08:36 ID:hxiqVZ0x(1) AAS
goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど
pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる
rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない
293: 2024/11/28(木)08:54 ID:rPETYcUe(1) AAS
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く
294: 2024/11/28(木)09:03 ID:9zWA95TW(1) AAS
レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら
色数とか制限してるだけか
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