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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:15:35.69 ID:Gh0guBbF ネコ飼ってないからだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:20:21.66 ID:FhxjZZbq 猫を飼うゲーム 育て方によってさまざまなモンスターに進化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:41:16.46 ID:OWwWNWzM そんな猫育てたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 02:07:36.16 ID:qrS8Hc3u >>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 05:48:08.46 ID:c1Rm5IbC でも実際うちの猫が猫又になったら嬉しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 07:19:27.39 ID:S7bBVYJE >>838 株式投資は副業に当たらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 07:27:41.61 ID:S7bBVYJE 経緯を説明すると今やってる仕事は確かに副業禁止なんですよ だから仕事しながらフリーソフトとして公開してそれがヒットしたら それを元に会社と再交渉するとか仕事辞めるとか考えてた で、数年たってみたら結構お金貯まったのね で、会社の説明によれば株式投資は副業に当たらないという話なので それを元手に株式投資したらさらに増えちゃったというのが今の状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 10:00:09.53 ID:urUaUoqT どんどん増やして 君もコーエーテクモになろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 10:23:03.86 ID:o4Vikqv0 コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね 自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 13:41:04.66 ID:fWBhX/NW 株・投機の個人事情はあんまり人に言わんほうがいいぞ 失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 13:49:38.20 ID:Ebr67Nan まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:21:53.91 ID:qrS8Hc3u まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:26:37.82 ID:S7bBVYJE >>853 s://www.skygroup.jp/tech-blog/article/445/ 「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です ほかにもいっぱいあるが 「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:33:57.19 ID:S7bBVYJE >>853 s://jp.quora.com/さいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする 糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は 問題がある」と答えてる記事がある 俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で 凝り固まってるわけでもないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 14:50:03.59 ID:fWBhX/NW 継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、 「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:01:33.04 ID:PNbaJidU Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:03:32.99 ID:qrS8Hc3u 野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの? RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。 聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。 他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:06:38.56 ID:qrS8Hc3u そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。 よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:06:40.59 ID:EXqe89vX 戦闘が野球のRPG エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:08:09.33 ID:S7bBVYJE >>858 作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから 座学で勉強しても解決しないと思うよ 特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか 思えない 俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」 と判断したし ネット上にも似た考えの者が多くいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/861
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